第一章 程序整体语法结构

第一章 程序整体语法结构

程序的头文件和源文件的扩展名分别为.h 和.m。 注释语法和C 一样。Object_C 中的 nil 相当于 NULL。 Object_C 中的 YES 和 NO 相当于 true 和 false。

这里再讲解一下 YES 和 NO:

Object-c 提供了 BOOL 类型, 但这个BOOL 类型和 C++里的并不一样: 在C++里一切非 0 值的东西都 为 true,而为 0 值的为 false。但是 Object-c 里 1 为 true 并被宏定义为 YES,0 为 false 并被宏定义为 NO。 所以,如果读者写下面的代码,则肯定是错误的:

BOOL areIntsDifferent_faulty(intthing1,int thing2) {

return (thing1-thing2); }

if(areIntsDifferent_faulty(23,5)== YES)
{
}
因为 areIntsDifferent_faulty 方法返回的是两个整数的差,如果这个差不为 1,那么永远不会为 YES。

先了解程序的结构:

#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc,const char * argv[]) {

NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init ]; NSLog(@"Programming is fun!");

[pool drain];

return 0; }

#import <Foundation/Foundation.h>

相当于#include 导入头文件 也有两种查找方式< ... > 和" ... "。导入该头文件是因为在程序结尾处用 到的其他类和函数的有关信息

NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init ];

这条语句为自动释放池在内存中保留了空间,就是在释放内存池的时候同时释放调其中的所有对象, 若对象要加入该池,只要发送一条 autorelease 消息。

NSLog(@"Programming is fun!");

NSLog(@"The sum of 50 and 25 is %i",sum);

[pool drain]; //释放内存池
[classOrInstance method]; 左方括号是类的名称或者该类实例的名称,空格后面是方法(即消息)

获得对象:(从 Car 类获得其对象) youCar = [Car new];

定义一个新类分为 2 部分: @interface 部分

描述类、类的数据成分以及类的方法 @implementation 部分

实现这些方法的实际代码

@interface 部分的一般格式:
@interface NewClassName : ParentClassName {

memberDeclarations; }

methoddeclarations;

将显示常量字符串,类似于printf函数,并且它会自动在文本后面添加'\n'。当然其中也可以使用转义 字符。例如还有

@end

命名规则:以字母或下划线开头,之后可以是任何字母,下划线或者0~9 数字组合, 约定:类名以大写字母开头,实例变量、对象以及方法的名称以小写字母开始。 每次创建新对象时,将同时创建一组新的实例变量且唯一。注意:在对象类型的右边都有一个 *号,

所有的对象变量都是指针类型。Id 类型已经被预定义为指针类型,所以不需要加一个*号。

函数开头的(-)号或者(+)号表示:
(-) 该方法是实例方法(对类的特定实例执行一些操作) ; (+)是类方法(即对类本身执行某些操作的方法,例如创建类的新实例)

函数的声明示例:

-(void)setNumerator :(int)n 第一个表示方法类型,返回类型,接着是方法名,方法接受的参数,参数类型,参数名

注:如果不带参数则不用使用“:”号
如果没有指定任何返回类型, 那么默认是id类型, 所有的输入参数默认也是id类型 (id类型可用来引用

任何类型的对象) 。

或许到现在你会认为将对象赋给id类型变量会有问题。 注:无论在哪里,对象总是携带它的isa的保护成员(可以用来确定对象所属的类) ,所以 即使将它存储在id类型的通用对象变量中,也总是可以确定它的类。

具有多个参数的方法:

-/+ (return type) function_name : (parameter type) parameter1 otherParameter : (parameter_type) parameter2;

如果只有一个参数,在: 后面声明参数的类型和名称;如果有多个参数的话,每个参数前面都要有一 个 : , 然后接着是参数类型和参数名称。可是大家可能还是觉得很奇怪。比如上面这个例子中, otherParameter 这个是什么意思,在 objective c 中,对于有多个参数的函数,可以理解为将函数的名称拆 成了几个部分,每个部分都是对紧接着的参数的一个解释。

如在 C++中:
void initializeRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2); 但并不知道这些参数都是什么意思;但在objective c 中,可以这样声明:

void initializeRectange: (int)x1 LeftUpY :(int)y1 RightBottomX: (int)x2 RightBottomY:(int)y2;

@implementation 部分的一般格式: @implementation NewClassName

methodDefinitions; @end

//NewClassName 表示的名称与@interface 部分的类名相同。

一个简单的示例:

//********************************************************************************* //Fraction.h 文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Fraction : NSObject

{
int numerator; int denominator;

}

-(void)print;

-  (void) setNumberator : (int) n;

-  (void) setDenominator : (int) d; @end

//Fraction.m 实现文件 @implementation Fraction -(void)print
{

NSLog(@"%i/%i",numerator,denominator); }

-  (void) setNumberator : (int) n {

numerator = n; }

-  (void) setDenominator : (int) d {

denominator = d; }

@end //*********************************************************************************

Fraction * myFraction = [[Fraction alloc] init] ;

获得对象的实例并且初始化了其实例变量 (可以这样理解: 将alloc 消息发送给 Fraction 类请求创建一 个新实例,然后向新创建的实例对象发送init 消息来初始化该对象) 。

另外一种方法:
Fraction * myFraction = [Fraction new];但是通常使用第一种方式

对象调用方法 [myFraction setNumerator :1];
用完释放 Fraction 对象的方法: [myFraction release]; 注:创建一个新对象,都要请求分配内存,在完成对该对象的操作时,必须释放其所用的内存空间

i Phone 平台不支持垃圾回收机制 外部要访问实例变量需要通过类的方法来检索其值,不能直接访问

示例:

//********************************************************************************* //Rectangle.h 文件
@interface Rectangle : NSObject
{

int int

} @property

width ; heigth ;

int width ,heigth;

- (int)area ;
- (int)perimeter ;
- (void)setWidth :(int)w andHeigth :(int)h ; @end

//Rectangle.m 文件
#import "Rectangle.h" @implementation Rectangle @synthesize width , heigth ;

-  (void)setWidth :(int)w andHeigth :(int)h {

width = w ;

heigth = h ; }

-  (int)area {

return width *heigth ; }

- (int)perimeter {

return (width +heigth)*2 ;

} @end

下面是 Rectangle 的子类 Square //Square.h 文件
# import "Rectangle.h"
@interface Square : Rectangle - (void)setSide :(int)s ;

- (int)side ; @end ;

//Square.m 文件
# import "Square.h" @implementationSquare :Rectangle - (void)setSide :(int)s
{

[self setWidth : s

}
- (int)side {

return width ; }

andHeight : s]

@end ; //*********************************************************************************

self 关键字用来指明对象是当前方法的接收者。 例如下面是一个子类(正方形)的方法实现:
- (void) setSide: (int)s
{

[self setWidth : s andHeight : s] }

利用其父类(长方形)的 setWidth: andHeight:方法来实现的。 调用消息的类可以不知道如何响应这个消息。如果它不知道如何处理这个消息,它会自动的将这个消息转 给的父类,还不行就转给父类的父类,都没有找到就会报错。

与 C 语言兼容的地方: 预处理:
#define 语句和 c 一样

#运算符: #define str(x) #x 表示在调用该宏时,预处理程序根据宏参数创建C 风格的常量字符串。 例如:str("hello")将产生"\"hello"\"

##运算符: 表示用于把两个标记连在一起

#import 语句相当于#include 语句,但是 #import 可自动防止同一个文件被导入多次。 #条件编译语句(#ifdef 、#endif 、 #else 、 #ifndef)和 C 一样
#undef 语句 消除特定名称的定义
其他基本的C 语言特性:

数组、函数、指针、结构、联合的用法和C 一样。
Compound Literal 是包含在括号之内的类型名称,之后是一个初始化列表。 例如 如果 intPtr 为 int * 类型:
intPtr = (int[100]){[0] = 1, [50] = 50, [99] = 99};

  如果数组大小没有说明,则有初始化列表确定。

其他如循环语句 (do while、while、for) 、条件语句(if 语句(if-else、复合判断条件等) 、switch 语句)、 Boolean(YES NO)、条件运算符、goto 语句、空语句、逗号表达式、sizeof 运算符、命令行参数、位操作都 和 C 一样。

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