刷知乎时,有人说有个游戏,叫异星工厂,能改变思维方式,出于好奇,下载安装。
一玩不得了,早上八点玩到晚上十二点,这样玩了好几天,终于通关了。
先跟你说说这是个什么样的游戏。
在一颗外星球上,你刚刚降落,迎接你的是这样的画面:
在这个荒凉的星球上,你要做的分三步:
采矿
加工
升科技
另外就是小心外星虫子骚扰。
一切靠发展,外星虫子是会扩张和升级的,最初你只带了10发子弹和一把手枪。
这时虫子也比较弱小,随着你的发展,虫子会逐渐强大。
当然这些不是最重要的。
最重要的两点:配置和自动化。
为什么是这两点,我慢慢说给你听。
这个游戏有复杂的配方系统,简单说就是若干个A能生产出B,B能用来研发C,以此类推。
有人在专业网站上整理出游戏的配方系统,你看,是一张复杂的流程图。
在实际游戏中,玩家就是用一个个工厂来生产物品,再用传送带运输物品,用机械臂抓起送过来的物品,放入工厂生产另一种更高级的物品。
说到这里,好玩的事情来了。
比如在上面这个图的生产过程中,从最左面看,铜板被蓝色的机械臂抓进工厂生产出铜丝
铜丝生产出来再被机械臂抓进下一个工厂,生产出红色的集成电路,然后再被传送带送到下一个工厂,生产电炉:
为啥玩这个游戏马上就停不下来?你看下面这张图:
这是影视后期软件,nuke的节点连接图。
下面这个:
这个是三维动画软件玛雅的材质节点连接图。
还有更多节点工作方式的软件,和这个游戏一模一样的原理。
所以我看到游戏的第一眼就倍感亲切,如果这些你并不熟悉,没有关系,我们看看日常生活中,同样的例子。
煤气管道,把煤气这种资源,从很远的地方传输到我们家中,输入燃气灶,用来做饭烧菜。
自来水管,把水这种资源,引入家中不同的位置,都是水管输送,连接各种设备,进入厕所的洗手池,用来洗脸洗手,进入马桶水箱的,用来冲马桶,进入热水器的,加热以后,经过管道流入淋浴喷头,用来洗澡。
电线也是一样,把电流这种资源,引入家中,进入电脑的,经过各种复杂的硬件,变成可以使用的电脑,进入冰箱制冷,进入电灯发光获得照明。
而像游戏中,那种A+B获得C的功能,在生活中也很常见,比如洗衣机,水管注水,通电搅拌,脏衣服丢进去,加洗衣粉,经过时间,干净的衣服出来。
人体也是如此,氧气是一种资源,由呼吸系统,进入人体,再被血液运送到身体各处器官和细胞,完成不同的功能。
整个世界似乎都是这样运转的。
回到上面说的,最重要的两点:配置和自动化。
关于配置,就是多少个A+多少个B能正确的获得C,比如你要是炒菜,通常都要知道多少菜+多少盐,才能获得不错的味道。
多少洗衣粉,多少水,多少鸡蛋,多少西红柿,多少时间读书,多少时间玩。
生活中最重要的资源,就是时间,多少时间用来做什么,几乎就决定了每个人的一生。
类似大炮打蚊子,杀鸡焉用牛刀,说的都是火力配置的问题。
投资也讲配置,多少资金放在这里,多少放在那里。
人生也要配置,多少用来工作,多少用来娱乐,多少陪伴家人,多少放在爱好。
我们甚至可以说配置无处不在。
第二点,自动化。
在游戏中,我一边玩,一边想,为什么世界记录2个多小时就能把最终科技研发出来,火箭就能上天。
你看这个图
这是我用了29个小时研发完成的,火箭升空瞬间,很激动。
如何用更短的时间获得更快的进度,这几乎是贯穿整个游戏过程中,不由自主的思考。
如何更效率,这也是我们工作生活的重要课题。
我发现自己耗时最多的有两个因素:
一是等。
A资源一大堆在那放着,但是要等B资源生产够了,才能生产C。
这就涉及到上一个问题,把太多资源给了A,导致B的生产不够,这也是配置问题。
二是跑路。
如果没有完全自动化,我需要从这里拿起一堆A,跑去工厂放下,再到另一个地方拿起B,再跑回工厂。
只有通过传送带和机械臂,让工厂生产出来的A和B自动运输到工厂C,才能省掉跑来跑去的时间,这部分时间占比巨大。
游戏初期,有时为了所谓省事,临时要生产几个东西,就没建立自动生产线,而是手动生产,后来实在跑得累,尝试不管有什么需求,都建立自动化生产线。
发展处于初级阶段,一切还好应付,慢慢你会发现,随着发展壮大需求层出不穷,每一个需求,如果选择临时解决,然后就去忙下一个需求,看起来快速省事,可没过多久,同样的需求再次出现,越发展到后期,你需要应付的事情越多,最后会搞得焦头烂额,暂停发展。
如果第一次面对需求,能不怕麻烦,建立自动化生产线,后面一劳永逸。
随着时间的推移,每一条建立起来的生产线,都能持续为你提供支持。你甚至可以悠闲的站在旁边,静静的听机器沙沙的节奏声,等着生产线上源源不断产出的零件,升级科技。
而一直手动解决问题的人,时间会成为他的敌人,因为外星虫子也在进化,他们会发展出高级虫子,一种装甲厚,一种喷毒液。
如果你建立的自动化生产线过少,需求又不断增多,越发展越忙不过来,最后手忙脚乱,疲于奔命。
时间到底是朋友还是敌人,其实是看自动化程度。
另外这个游戏还让我想到两点。
一是系统论,二是断舍离。
看到这里,估计你都笑了,一个游戏,还玩出那么多心得。
我确实从里面发现这两点,所以简单说给你听吧。
系统论,是把事物看成不同的系统。
比如游戏中,看起来复杂,仔细想想是三个系统。
资源获取系统,
生产加工系统,
安全防御系统。
我最喜欢看资源获取系统的变化,也就采矿数量变化,如何一步一步改变最终生产效率的过程。
比如,铁矿不足,我增加了一大堆矿机,安装完成后,传送带上的铁矿产量暴增,跟着这波传送带上的铁矿一起前进。(注意,各国央行增发货币,这是这个过程)
你会看到,走着走着,它们流入了熔炉,不一会儿,铁板产量暴增,再跟着这波增多的铁板继续往前。
走着走着,它们进入下个工厂,变成了钢材,暴增的钢材,进入下一个工厂,变成了齿轮,这样一直延续,直到最终产品的产量开始上涨,相关科技研发速度加快。
它不是简单A导致B的因果关系,是一长串复杂影响连续作用的结果。
另一种我特别喜欢研究的过程,正好相反,是发现某个最终产品的产量低。
比如说:
F产量低,往上找,发现是
E产量低,再往上找,发现是
D产量低,再找
C产量低,再找
B低导致C
A低导致B
一路追踪,最后发现,是某种资源不够,导致A产量低,于是加大这种资源的产量,整条生产线问题解决。
这种思路就是系统论,现实生活中随处可见。
比如想减肥,你看节食减肥成功的有几个,他们都是把事情想成A导致B的因果关系,我吃多了胖,那就少吃,就应该瘦,结果往往不理想。
比如游戏中,最终产品F产量低,因果关系想就是上一个环节E产量低,那手动做一堆E放进去,F产量不就上来了,没错,这种效果立竿见影,临时手动生产100个E放进里去,工厂获得原料补充,机器像饿了好久的野兽一样,欢快地全速运转,F的产量瞬间大增,达到满载。
短时间看当然如此,就像打仗时,没有稳定的弹药供给,你抱来几个弹夹给机枪手,那机枪手瞬间满载,火力凶猛无比,可是你没解决这个火力点的长时间弹药供应问题,等你带来的几个弹夹打光了,机枪手依然没有弹药。
节食减肥,当时管用,几顿饭不吃,体重马上下来,但除了饭量的变化,其他生活节奏都没变化的情况下,你的生活系统其实不变,短时间内不吃饭,只能起到临时减重的效果。
一旦意志力耗尽,就像打光子弹的机枪手一样,饥饿敌人带来的反弹马上让饭量回升,体重恢复如初,甚至更胖。
还有个好玩的事,堪称经典,也能很好的说明系统论。
养鱼。
很多人家客厅都有鱼缸,养几条鱼,不管是锦鲤还是凤尾,鱼缸里的水十有八九隔一阵换一次,这事再正常不过。
不过仔细想想,鱼缸其实是个生命维持系统,水质的好坏,不取决于你换的新水,只要过滤系统不好,你养的锦鲤个大又能吃,排泄物污染的速度超过鱼缸的净化速度,水总是过一阵就变很脏,生绿苔在玻璃上。
手动清理鱼缸很费时,拿专用的抹布把绿苔擦掉,脏水抽出来,新水倒进去。
周末的小半个上午就交代了,一两周后,鱼缸又变得很脏。
买条清道夫,专门吃玻璃上的绿苔,从此以后就不用清理了,开始了鱼缸自动化。
不过也别觉得这就完美,清道夫买小了,清理效果不好,嘴小肚子小,吃不过来。
买大了,完蛋了,它分分钟就把整个鱼缸所有玻璃上的绿苔吃光,然后饿得没东西吃,到处啃其他鱼。
这其实是清道夫清理能力的配置问题。
买点硝化细菌倒进过滤器里,这种细菌一旦繁殖起来,会吃掉水质中的有机物,净化水质效果强大,可惜不稳定。有一次印象深刻,过滤器里的消化细菌超级给力,达到稳定状态,把氧气泵关掉,没有气泡时,鱼缸就像没有水,鱼都像游在空气中一样。那次持续了一个多月,一直清澈无比,直到不知什么原因,平衡被打破。
小孩的教育问题,也是系统问题,如果孩子不爱学习,把学习当成苦差,作为家长总是骂他,说他,管他,限制他,一旦离开你眼皮底下,小孩就马上开始疯玩。
系统论的视角,更接近这个世界的真相。
下次别一想减肥就绝食了,身体看成一个系统,输入减少,输出增加,体重才会下降。
如果看不清楚,减肥就成了玄学,常常有人说自己喝凉水都胖,其实很扯。
真的喝凉水都胖,永动机早就做出来了。不信只喝凉水试试,看能坚持两周么?
扯回这个游戏,另一个感受,断舍离。
更准确的表达是一个思想工具:奥卡姆剃刀。有一句话,估计你听过:“如无必要,勿增实体。”
在游戏中,建造是极为简单的事,点一下鼠标,东西就摆在了地上建造完成。这种爽快像极了生活中的购物,打开手机,京东下单,转天甚至当天快递就到。
但游戏里东西建造多了,带来一个让人痛疼的问题:
维护成本太高。
我前几次尝试,玩到一半,玩不下去的原因就是太容易狂点鼠标,建建建,此刻缺个产品,鼠标一点,建个工厂生产出来,搞定。
可随着时间的推移,满地图都是不成体系的零散工厂,最后我想要批量生产某个产品时,完全无法从乱如麻的生产线中扯出一条传送带,持续获得我想要的产品原料。
厂区乱得黏糊糊一坨,哪都动不了,也没地方下脚,像极了什么都想要,最后把自己困在其中,动弹不得的中年人生。
“如无必要,勿增实体。”
奥卡姆剃刀值得时刻想着。
在游戏中,我时刻想着这一点,甚至有点强迫症,一定要找出最优建造方法,能用两个零件的地方绝对不用三个。
每一个工厂设备,都要耗电,耗资源,就像我们的生活,每一件我们拥有的物品都反过来拥有我们的时间。
人生如戏,戏如人生,过去我们说的戏通常是戏剧,在舞台,如今有太多游戏如人生,在电脑。
好的游戏,能加速尝试和反馈的频率,让你发现问题,获得新视角。
最后,还有一点值得详细说,那就是意识流,这个概念是在听一个心理课程时听到的,大概意思是说,我们以为大脑是由我们自己控制的,但其实,它是一个输入,处理,输出的系统。
没有人能生活在真空之中,我们必定生活在各种各样的环境里,决定最终行为和选择的其实是当时各种各样输入进大脑的意识流,有的是你自己的,有的是别人的,关于这些,我们明天再说。