X-Particles 4.0 是 Insydium 最新推出的 Cinema 4D最强大的粒子插件 ,比C4D默认的粒子系统优越的多,新的版本为视觉特效和动态图形艺术家开启了令人深刻的印象。
作者: UTV章老师
XP对象
“对象属性”选项中,涉及与发射器形状以及粒子如何从发射器发射有关的参数,该选项作为XP最重要的信息面板,如图下所示。
发射器形状
XP提供了10种内置的形状,你可以把它们分成4大类“预定义”、“自定义”、“矩阵”、“实例”,如图下所示。
矩形
矩形模形下,可以设定最基础的粒子形态。
发射平面:改变粒子发射方向,如X\Y\Z;
宽高度:改变矩形发射器的比例;
角度:改变粒子发射H.V角度,勾选3D显示框,更容易查看粒子角度范围值;
仅边缘:勾选后,粒子仅从矩形边缘发射;
偏移X和Y:关闭勾选,粒子将以矩形原点,以线性的方式产生发射;
偏移原点:设置矩形发射原点之间的距离,如下图设置50cm;
重定时:调速粒子时间缩放,数量越小,速度越慢,越大则越快;
圆形
圆形模形与矩形参数基础相同,不同点如下方解释。
圆盘半径:改变圆形粒子半径大小;
锥角:改变圆形粒子发射角度;
仅限环形:勾选后,粒子仅从圆形边缘发射;
椭圆
椭圆与圆形参数面板完全相同,唯一不同点就是椭圆可以改变半径HV的值,让正圆变成椭圆形,如下图所示。
球体
球体模形下,可以设定粒子以球体XYZ方向进行发射。
方向:提供了粒子在球形空间中的发射类型;
法线:从球体表面向外发射粒子;
随机:从球体表面以随机的方向发射,可以营造出混乱的粒子分布关系;
轴向:从球体表面以单轴的方向发射粒子,例如X+\Y+\Z+;
盒子
盒子可理解成,以正方体模形发射粒子,相同参数基本与球体相同。
发射模式:提供了两种“随机”、“网格”类型;
网格:这种模式下粒子将分布的非常整齐,类似体积生成、矩阵或点阵式形态,在网格模式下,才能激活网格大小选项;
圆柱
圆柱与正方体参数基本相同,不同点如下方所示解释。
方向:提供了三种“径向”、“标准”、‘Bi-方向’类型;
径向:从圆柱表面向外发射粒子;
标准:沿着圆柱体Z轴向外发射粒子;
Bi方向:沿着圆柱本Z+\Z-双向发射粒子;
圆环
圆环与正方体参数基本相同,不同点如下方所示解释。
方向:提供了四种“远离中心”、“到中心”、‘“随机“、”轴“类型;
远离中心:从圆环内径向外发射粒子;
到中心:从圆环内径向中心发射粒子;
UTV章老师温馨提示:
”预定义“形状一共分成7种几何体,我们可以将其分成两大类,“矩形、圆形、椭圆”这是2D发射形状,“球体、盒子、圆柱、圆环”这是3D发射形状。