x-particles4.0(076)发射器参数详解

“对象”选项卡中的第一个快速选项卡涉及与发射器的形状以及如何从中发射粒子的参数有关的参数。
2.发射器
2.1如何使发射器发射单个粒子
最简单的方法是将“发射模式”设置为“射击”,将“射击计数”设置为1。根据您要执行的操作,还有其他更好的方法:

打开发射发射并将发射计数设置为1
或将“出生率”设置为1,取消选中“在所有帧中发射”,并将“开始发射”设置为0,将“结束发射”设置为1
或打开“脉冲发射”,将“出生率”设置为1,并将“脉冲间隔”设置为大于场景长度

发射器对象标签栏参数

发射器对象标签栏2

发射器属性

请注意,如果要使用发射器中的“简单旋转”功能旋转粒子,则旋转速度将不受重新定时的影响(换句话说,旋转速度保持不变)。但是,如果使用“旋转”修改器,则旋转速度会受到重新定时的影响。
来自物体的发射

X-Particle几乎可以从任何Cinema 4D对象发出。空对象是一个例外:空对象不能用作发射源。但是,可以使用带有子对象的空对象。几乎可以使用所有其他对象,包括灯光,C4D生成器对象以及由生成器,子画面或跟踪对象以及另一个发射器本身生成的对象。

重要提示:如果从对象发射,则在“属性管理器”中设置的对象比例不得包含负值。您可以使用缩放工具缩放对象,也可以在坐标管理器中使用负值更改其缩放比例,但是在对象属性中,缩放比例必须全部为正值。目前这是一个限制。


发射对象

如何从由X-Particles Generator对象(或Sprite或Trail对象)生成的对象发射粒子
为此,您将需要两个发射器。对于第一个,根据需要进行设置。然后添加一个Generator对象和一些要生成的对象,例如球体。将Generator链接到第一个发射器,然后播放动画。如您所料,您将看到球体正在生成。

假设您希望生成的球体自身发出粒子。在第二个发射器中,将“发射器形状”设置为“对象”。将Generator对象拖到“ Object”字段中。请勿将领域拖入该领域-这将行不通!根据需要设置第二个发射器并播放。现在,您将看到也发射粒子的球体。

您可以对Sprite或Trail对象而不是Generator对象执行相同的操作。您还可以在Sweep对象中使用Trail对象,并将Sweep对象放到第二个发射器的Object字段中,以便从Sweep对象发射粒子。
sweep对象
发射自

顶点颜色标签

边缘发射

对象为样条线的边缘发射模式下的参数

ngon发射模式

最高重试

此功能在最新版本才有,落泪了

最新版本才有

对象链

运动mograph选择

体素网格发射

自定义发射——on frame:在哪一帧发射粒子

模式

这使您可以选择要使用的模式。当前,共有三种(内联,圆形和3D网格),以及与Fragmenter对象一起使用的第四个特殊模式。这三种模式模式在编辑器中的显示如下:
(内联,圆形和3D网格三种模式的显示方式

四种模式

实例发射

当对象的发射由纹理控制时,将使用这些设置。仅当从“发射自”设置中选择“纹理”时,此快速选项卡才可用。

注意:选择材料通道向控制发射,颜色等的情况下,反射信道将只在影院4D R15或早期的工作。这是由于对C4D材料所做的更改,该材料在R16中添加了反射通道。


纹理发射

使用此选项卡,您可以通过用于发射的多边形的高度和/或坡度来控制对象的发射,并且可以选择从对象的曲率发射。在多边形发射模式下可以使用高度和坡度控件,即多边形中心,多边形区域,纹理和照明;曲率在多边形中心以外的所有模式下均可用。选择这些模式之一时,拓扑快速选项卡将变为可用。
多边形选项卡

曲率

衰减选项

在这种模式下,你可以通过场景照明来控制物体表面的光照。发射的粒子数量取决于两个因素: 光的亮度和波动角度(即光线照射到表面的角度)。这个快速选项卡只有当“照明”是从“ em 它从”设置中选择的时候才可用。


照明

使用照明应该注意的点

发射选项

脉冲模式

射击——注意射击计数一定要大于持续时间

正六边形发射模式

触发模式

仅受控制————哈哈哈沃日,研究半天还是没理解这个玩意,给我点时间

如果发射器或发射对象移动或旋转,粒子可以从其继承其速度和方向。如果发射器或发射对象是完全静态的,则这些设置无效。

请注意:如果使用表达式为发射器或发射对象设置动画,请参阅“ 优先级” 部分。重要的是,动画必须在发射粒子之前完成以正确继承速度。
运动继承

X-Particle不仅可以生成自己的粒子,还可以生成思考粒子。如果要使用Pyrocluster或Hair渲染器渲染粒子,或者要与Proximal着色器一起使用粒子,则这是必不可少的。它也需要与其他一些特别需要“思考粒子”的插件一起使用。当您生成思维粒子时,X-Particles仍会生成自己的粒子,但也会生成思维粒子。
思维粒子:既然都用XP粒子了,鸡肋了这个功能,请忽略他吧阿门

此选项卡处理粒子可以使用的其他数据。X-Particles发射器将始终为所有粒子创建某些基本数据,例如速度,方向,颜色等。但是在某些情况下,某些功能可能需要其他数据,有时很多。始终包含这些数据,即使永远不需要这些数据,也非常浪费RAM,并且还可能减慢粒子引擎的速度,因此,仅在需要时才存储这些额外的数据。

在某些情况下,会自动添加额外的数据,但在其他情况下,您必须指定您需要此数据。例如,如果要使用粒子旋转,则必须在此选项卡的旋转数据部分中选中“使用旋转”开关。

这组设置确定粒子旋转和旋转。因此,如果要旋转或旋转对象,则必须在发射器中启用粒子方向。默认情况下,不启用旋转,因为它需要将大量额外的数据分配给粒子。如果不需要旋转粒子或生成的对象,请不要选中“使用旋转”。

如果“旋转”修改器正在影响粒子,则该修改器将覆盖“设置”和“随机”模式进行旋转,并且还将覆盖“简单旋转”设置。这是为了防止旋转粒子时发射器与修改器之间发生冲突。
旋转设置

旋转模式

向上矢量模式

当粒子使用“跟随曲面”修改器在表面上移动时,此模式解决了轴翻转(特别是在堤岸上)的问题。通常,尽管方向发生变化,您仍希望粒子相对于表面保持相同的方向。要启用此功能,请选择此模式,该模式将使粒子的Y轴垂直于表面。

请注意,此模式目前仅适用于“跟随曲面”修改器。与所有其他修饰符一起无效。

切线轴

仅在“旋转模式”设置为“切向”时可用。在早期版本的X-Particle中,切向旋转始终将粒子Z轴与行进方向对齐。使用此设置,您可以将任何轴与方向对齐。选项仅是三个旋转轴。默认值为Z轴。

这有什么用?对于没有生成几何体的粒子,几乎总是可以将其单独放置。但是,如果生成的对象需要沿特定的轴对齐,则它可能非常有用。

考虑一个切向旋转设置为默认Z轴的发射器,以及一个生成基本金字塔对象的生成器。随着粒子方向的改变,动画将如下所示:


emitter_extdata_tab_2.jpg

您会看到金字塔的顶点指向上方,但我们可能希望它指向行进方向。通过将切线轴更改为Y,我们将看到:
emitter_extdata_tab_3.jpg
面向相机与面向屏幕的区别

物理数据

流体数据

现在可以将您自己的自定义数据添加到每个粒子。自定义数据项将添加到此快速选项卡中。


定义数据
数据类型

该选项卡控制此发射器使用和创建粒子组。

可以将粒子分配给不同的组。这很有用,因为您可以使用Question对象测试粒子是否在组中(或不在组中),并触发该组的操作,或确定特定修改器影响哪些粒子。


模式四种

渐变分布


该选项卡与平视显示(HUD)和修饰符字段显示一起控制编辑器中粒子的外观。
显示particles

线长

编辑器显示
粒子半径和粒子比例的影响

着色器设置
渐变色


此选项卡包含将测试此发射器生成的粒子的Question对象的列表。
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