粒子变形器将对象的每个顶点链接到粒子。当粒子移动时,顶点也随之移动,从而使对象变形。
使用变形器
与任何其他变形器一样,粒子变形器必须是要变形的对象的子代。然后,“发射器”链接字段中必须存在发射器。
完成此操作后,将在发射器中设置许多步骤。你必须:
设置发射器的类型,最好设置为“对象”,然后将源对象拖动到发射器的“对象”字段中。理想情况下,这应该是要变形的对象,但不一定如此。
将“发射自”设置为“点”以根据对象的顶点生成粒子。
检查(打开)发射器中的“每个源元素一个粒子”开关-这样可以确保从每一帧对象的每个顶点发射一个粒子,并且只有一个粒子(请注意,这意味着“出生率”设置将被忽略)因为出生率现在取决于对象中的顶点数)。
在“发射”选项卡中,关闭“发射所有帧”,并将发射器设置为仅在一帧中发射粒子。您不必执行此操作-它不会影响变形器-但是,如果不这样做,则生成的粒子将远远超出实际需要,这可能会降低播放速度。
现在,设置任何其他发射器参数,例如速度,初始方向等。请记住,如果启用“每点发射一个粒子”,则忽略出生率。
使用顶点图
您可以做的另一件事是向要变形的对象添加一个顶点贴图,然后将其拖到发射器的“对象”选项卡中的“选择”字段中。变形器将使用贴图中的顶点权重来确定应用于每个点的变形的强度。
注意:将顶点贴图留在对象上是不够的(可能有多个此类标签)。您必须通过将其添加到“选择”字段中来指定要使用的一个。
设置现已完成,您可以播放动画。该效果将取决于粒子速度,方向,修改器的效果等。
这要经过很多步骤。幸运的是,您可以通过打开“自动设置发射器”开关来避免大多数情况。如果启用此选项,则在将发射器拖到“发射器”链接字段中时,将执行上面的步骤1-4。
笔记
任何多边形对象或图元都可以以这种方式变形,任何样条线也可以变形。您还可以变形其他类型的对象,但是那些生成多个对象的对象(例如Array或Cloner)将不起作用。您可以使“细分曲面”对象中的对象变形,但通过从基础网格物体而非“细分曲面”对象本身发射粒子可以获得更好的结果。
你可以用它做什么?我们将把它留给您的想象。可以说,即使它的实际用途有限,玩起来还是很有趣的!
比较蒙对不对!!!!!!!!!!!这个功能可以忽略,太鸡肋了!!!放弃吧若可以!!!