Trail对象将在动画过程中从粒子的路径生成样条线。然后可以将样条曲线用于生成其他对象,例如在Sweep对象中,或使用X-Particles材质进行渲染。
注意:每个发射器应仅与一个Trail对象关联。如果您尝试将两个或多个Trail对象链接到同一发射器,则结果是不可预测的,几乎可以肯定不是您想要的。
如果您尝试将同一个发射器与两个Trail对象一起使用,它将无法正常工作;您可能会得到花键,但它们可能会变形或丢失零件。原因是每个粒子只能携带Trail对象使用的一组数据,并且如果有两个Trail对象争夺相同数据,它将损坏,并且无法正确生成样条曲线
模式
Trail对象有两种模式。一种是从X-Particles发射器创建轨迹。另一种是从移动的对象创建轨迹。该菜单有两个选项:
粒子踪迹
创建粒子轨迹(需要X-Particles发射器)。这是默认模式。
对象追踪
从场景中的对象创建轨迹。不需要发射器。
粒子诞生的踪迹
如果选中此开关,则将在创建每个粒子后立即为其生成轨迹。如果未选中该选项,则直到再次检查此开关,或者直到通过Action打开粒子的轨迹生成,才会为新创建的粒子生成轨迹。
除非确定要关闭此开关,否则通常应保持选中状态。
在流粒子上的踪迹
这是与Tendril修饰符一起使用的特殊开关。该修饰符会生成很多其他粒子,通常您不希望它们具有自己的轨迹。如果未选中此开关,则不会为Tendril修改器创建的粒子生成轨迹。如果选中,则由Tendril修改器生成的每个粒子将具有其自己的单独轨迹。
建议您通常不要选中此开关。
默认情况下,样条线将为粒子生命的每一帧包含一个点。您可以通过在此处增加值来减少样本数量。
帧采样不会更改样条线的长度。它将更改生成的样条曲线中点之间的距离。生成波浪样条曲线时,可能需要这样做以使样条曲线更平滑-例如,如果粒子受“湍流”修改器影响。如果生成的样条线生成的次数少于场景中的帧数,建议您将此设置保持为一。否则,由于采样数减少,样条线跟随粒子时会出现轻微的抖动。
仅在“长度模式”设置为“时间”时使用。
无排放点
在以前版本的X-Particle中,轨迹的第一点是在发射器创建粒子并将其沿着由其速度控制的距离移动之后创建的。这始终会在粒子的起点与轨迹样条线的起点之间留一个小间隙。在大多数情况下,这无关紧要,但是,如果粒子是从对象发出的,并且您希望轨迹与源对象之间没有间隙,则没有简单的方法可以做到这一点。
在最新版本的X-Particle中,可以在粒子的原点处生成轨迹样条线中的额外点。因为这可能会导致以前版本中创建的场景出现问题,所以默认情况下禁用此功能。要启用它,请取消选中此开关。
完成后冻结
此下拉列表用于控制路径达到最大长度时发生的情况。它具有三个选项:
不要冻结
这是默认设置。当轨迹达到其最大长度时,粒子将继续移动,并将其轨迹拖到其后。
冻结粒子
如果您希望粒子在路径达到最大长度后停止,请检查此开关。您可以进一步选择独立停止粒子运动,旋转和缩放。
注意:这是全局设置。如果启用,它将应用于所有粒子。如果要在轨迹完成后冻结单个粒子而不影响其他粒子,请使用“ 冻结动作”。
冻结步道
使用此选项,粒子将不会被冻结,而轨迹将被冻结,因此轨迹和粒子将被断开。