——C#分为16种预定义类型和6种自定义类型。
预定义类型:
1、sbyte: 8位有符号整形
2、byte: 8位无符号整形
3、short: 16位有符号整形
4、ushort:16位无符号整形
5、int: 32位有符号整形
6、uint: 32位无符号整形
7、long: 64位有符号整形
8、ulong: 64位无符号整形
9、float: 32位单精度浮点数(1位符号,8位指数,23位小数)
10、double:64位双精度浮点数(1位符号,11位指数,52位小数)
11、bool:8位
12、char:16位Unicode码
13、decimal:128位
14、object:其他所有类型的基类,包括简单类型
15、string:0个或多个Unicode字符组成
16、dynamic:使用动态语言编写程序集时使用
自定义类型
1、类
2、结构体
3、枚举
4、数组
5、委托
6、接口
——值类型和引用类型在堆栈的情况
当数据不是另一个对象的成员的时候,值类型存储在栈内存中,引用类型的引用存储在栈上,数据存储在堆上。
当数据是另一个成员时,储存会有些不同:引用类型对象的数据部分始终放在堆里,值类型对象,或引用类型数据的引用部分可以放在堆里,也可能放在栈里,依赖于实际环境。
例如,一个名为MyType的引用类型实例,其实例的数据部分始终存放在堆里,既然两个成员都是对象数据的一部分,那么他们也会被存放在堆里,无论他们是值类型还是引用类型。
如下图:
尽管成员A是值类型字段变量,但他是MyType的一部分,所以存储在堆里。
成员B是引用类型,所以它的数据部分始终存放在堆里,只不过它的引用部分封装在MyType对象的数据部分中。
总结一句话:对于引用类型的任何对象,它所有的数据成员都存放在堆里,无论他们是值类型还是引用类型。
但是引用对象函数中的本地变量如果是值类型存储在栈里,引用类型引用存储在栈里,数据存储在堆里。
——变量
字段变量和本地变量
如果是字段变量,可以不初始化,使用时它会以默认值被使用
如果是本地变量,使用前必须被初始化,否最会报错。
静态变量
非静态变量在运行时根据变量类型分配内存。
静态变量在编译时确定,并且不能在运行时修改。
——方法
方法就是对象的函数成员。
对象函数中的变量是本地变量,如果是值类型就存储在栈里,如果是引用类型,引用存储在栈里,数据存储在堆里。
关于var关键字
它是语法上的速记,表示任何可以通过初始化语句的右推断出来的类型。使用它有一些必须了解的条件:
1、只能用于本地变量,不能用于字段。
2、只能在本地变量中包含初始化时使用。
3、一旦编译器推断出变量的类型,它就是固定且不能更改的。
关于const常量
常量如果作为本地变量,那么它的作用范围也是代码块的范围内,除了代码块就没用了,常量必须初始化,且初始化值必须是在编译器决定的,所以通常是一个预定义简单类型或者其组成的表达式,还可以是null引用,但是不能是某对象的引用,因为对象的引用是在运行时决定的。比如下面:
const string str = "abc";//对
const int[] arr = new int[] { 10, 20, 30 };//错
const AgeSort age1 = null;//对
const AgeSort age2 = new AgeSort();//错
形参和实参:
声明函数的参数列表就是形参,调用函数时传入的参数就是实参。如下图:值传递:
所谓值传递就是把实参复制一份,把复制传入方法。看下面的例子:首先方法在调用前,用作实参的变量a1的引用和a2已经在栈里。
在方法开始时,系统在栈中为形参分配空间,并从实参复制值。因为a1是引用类型,所以引用被复制,形参和实参都是用堆中的数据,因为a2是值类型,所以值被复制,产生了一个独立的数据项。
引用传递
对于值传递,系统在栈上为形参分配内存,相反引用传递不会为形参分配内存,形参会作为实参的别名,指向相同的内存位置,因此对形参的和修改都会表现在实参上。
ref和out:
它俩都可以作为引用传递,并且在方法调用部分的实参和方法定义部分的形参都需要带上ref或者out关键字。
使用ref叫做引用参数。使用ref,实参必须被赋初值,
使用out叫做输出参数,使用out,实参可以不赋初值,但是在方法中无论实参赋没赋,在方法退出之前,必须为out参数赋一次值;如果在方法中需要使用out参数,那么必须为其赋一次值,才允许被使用。
下面是使用out:
参数数组
参数数组使用params修饰符,允许参入0个或多个相同类型的实参。有以下几点要求:
1、一个方法中只能有一个参数数组。
2、必须放在方法的所有参数的最后一个位置。
3、它实际上也是一个数组,所以也是引用类型,和数组有一样的性质。
带有参数数组的方法被调用时,如果实参一个一个传递,那么方法会在内存中创建一个数组,存储这些实参
也可以直接传递一个数组,这样的话,方法不会创建新的数组,而是直接使用这个数组。
如果没有传递任何参数,那么方法会常见一个长度为0的数组来使用。
方法重载
1、参数类型不同
2、参数数量不同
3、参数顺序不同
4、参数修饰符(比如引用参数和值参数)
命名参数
就是在调用方法时显示指定参会的名字对应的值,可以以任意顺序 列出,如果参数列表中还有普通的实参,那么所有的普通参数需要先列出。命名参数可以使调用时显示更多的信息,更不容易出错,比如这样写:
可选参数
可选参数实际上就是给参数一个默认值,这样,在调用该方法时,如果不指定实参,会使用默认值。需要注意的是,可选参数只能是值参数,并且如果是值类型,在编译时可以确定就可以,引用类型,默认值是null就可以。
static void Fun(ref int x = 10, QuickSort quick = new QuickSort)//不可以,ref不允许作为可选参数,QuickSort不允许非null
{
}
static void Fun(int x = 10,QuickSort quick = null)//可以
{
}
普通参数,可选参数,params参数的顺序:
栈帧
调用方法时,内存从栈的顶部开始分配,保存与该方法有关的数据项,这块划分出来的内存就叫做栈帧。栈帧包括:
1、返回地址。也就是方法退出时,继续执行的地方。
2、方法参数分配的内存。
3、各种和方法调用相关的其他管理数据项
在方法调用时,整个栈帧压入栈,方法退出时,整个栈帧弹出。