New Way,New Path

记录下自己的游戏策划之路


别的地方认识的人太多了~找个新地方记录一下自己的游戏策划之路好了~你们看的到就看到到=。=看不到也没什么呀hhhhhh

记录一下提醒以后的自己,莫教冰鉴负初心。

       2017.10.04-2017.10.22.来上海已经18天了,明天正式入职,毕业这3个多月自己变化和成长还是蛮多的,先把这18天总结性的写一下吧~后面争取每天都记录一下~希望能在这条道路上走的越来越远,越来越好,毕竟是自己所期待的行业跟岗位。

      不爱拍照,照的不多~偶尔配个几张图好了,开始吧-、-


毕业后在家待了两个来月,谁知道本来毕业前说好的几个路子全凉了,以后谁的话都不能全信了讲真的,应该继续发扬自己的光荣传统——留个后路系列。在家期间尝试考了波驾照结果科二就凉了,而且是凉在之前几乎没失误过的倒库,难受T.T其他时间就是玩(给自己又放了一波假),家里各种催着找工作,让我先就业再择业,也去面试了一些在西安的通信公司,真是蛋疼,各种让你岗前培训、岗前收费(设备损耗),对外说公司是自己的项目然而其实都是外包,什么网络优化工程师,4G测试工程师,督导。千万别学通信系列,考研的最后也都慢慢转敲代码了,当时还不如直接去学计算机。之后通过叔叔的建议,好好考虑了一下自己到底喜欢什么,想去哪个行业,得出的结果就是现在的方向了~还是想进入游戏行业,毕竟真正从小到大都一直接触而且热衷的方向,虽然作为一只主机狗单机狗觉得国内的市场还是很尴尬,不过已经比几年前好多了。综合了下自己的情况,代码通信方向学的浅,跟计算机系的差的很多,美术方面又没什么基础,自己玩的游戏很多,类型广泛,貌似又还蛮擅于分析啥的(别人说的=。=),所以就是策划啦,游戏策划。

       叔叔的同学在西安做电视游戏,在通过叔叔的同学引荐下认识了帮助我很多的大佬策划周叔叔(可怕的是我写这段的时候才知道姓什么=A=),通过周叔叔了解了很多策划的知识——分类,工作内容,团队地位,需要的技能,需要的知识,新人入行需要注意的事项,还对我的简历提了很多相关意见。当然,自己也去了解了很多啦,比如《Extra Credit》系列,知乎上的前辈们的经验建议。这些的过程也是在考驾照和在西安面试的时候进行的。

后面就是在反复的修改简历和投递的情况下到了9月下旬,西安的游戏行业公司就不谈了,就像周叔叔说的,没什么发展前途。综合自己的考虑后还是决定去中国游戏行业比较发达的几个城市拼一把——北京、上海、广州、深圳、成都。因为已经毕业了而且都快18届的秋招了,自己只能走社会招聘这条路,如果让我给学弟学妹们一句忠告,那就是"能走校招千万走校招!!”作为应届毕业生的我,在拉勾、BOSS直聘、智联招聘、前程无忧上看到了N条“不合适”不过倒也没什么心理波动,很淡定好吧。具体过程就不写了,最终接到了上海的3个面试邀请(外加因为一些小原因有可能加入米哈游的可能性)决定来一趟上海,希望自己能够得到一个机会吧。

3个面试的时间分别定在了10.9号2个面试和10.10号的一个,因为7.8号的火车、高铁没票,机票贵的飞起,所以最后选择在10.4号中秋节这天从家里溜了,算是一个新的开始吧,也是希望自己能够从这3个面试机会中获得一个机会。


2017.10.04

       买的早上11点多的飞机,下午一点多到的上海,照片懒的翻了,放一张机场的图好了。


虹桥机场

 到了之后天儿和宏哥来机场接我,然后后面的这半个月一直住在天儿的店里节省了一大笔开销真的是打心底里超级感谢!到上海后东西安置完我们跑到网鱼玩了一下午吃鸡2333333然后晚上带我去了外滩参观了一圈并吃了一顿自助日料。(380一位长这么大没吃过这么贵的!但是牡丹虾真的好吃!)


万岛

外滩跟人的感觉真的还蛮不一样的,跟低调沉稳的西安不一样,上海给人的感觉是另一种的气质,夜景外滩真的不错,就是国庆人好多啊!然后还知道了陈毅吃墨水的梗(典故),也拍了一张外白渡桥(是中国的第一座全钢结构铆接桥梁和仅存的不等高桁架结构桥)。哎呀这块儿写的跟小学生日记一样,放两张图这天基本就到这里了。(宏哥的车真的帅-、-)


外滩
外摆渡桥

2017.10.05-2017.10.08

       这几天就是在店里住着,5号的时候去吃了寿喜锅(也超好吃!强烈安利一下,也不算贵),其他大多时间都是在店里住着,然后偶尔上上网玩玩游戏~(丫儿这个图怎么转过来。算了就当治一治颈椎病)


寿喜烧

 室友崔某人也在国庆的时候跑来找他女朋友了,然后我就在7号去当了一波电灯泡,一起去了一趟豫园,然后我一直在思考到底是“海上名园”还是“园名上海”emmmm,顺便一提园子里的鱼真的肥!!!给他俩拍的合照也就不方便发了~(拍照从不拍自己系列)


豫园

2017.10.09

       2个面试离得比较近所以都约在了下午,穿了一身正装的我感觉在这天我自己就是一个傻逼,这天上海热的要死!然后其他人都是短袖!我在地铁上觉得自己仿佛一个ZZ!最关键的是我觉得我不适合穿这种偏商务的小正装,脸型不搭emmm很不搭。

第一家公司叫*思游戏(还是稍微打点马赛克,知道有这么个公司就行),去了之后填完表格,做了套笔试题我就出来了- -笔试没过不给面试的,很僵。笔试内容都是所谓的“逻辑题”,我倒是感觉是脑筋急转弯,接触过这类的话貌似还蛮好答的,完全没接触过所以凉了,不过听说喜欢出这种题的公司还挺多的,感觉没啥意思讲道理。不过倒也无所谓,进去之后第一印象倒也不是很好-。-所以虽然一下子感觉大老远跑一趟,第一家面试都没面试上就凉了一下还是蛮亏的。

      第二家公司叫*瞳,这个公司有个项目之前在国外很火爆,然而在某游戏变成“国民级”准备推向海外市场的时候感觉这个项目就要凉了23333这家公司给我印象还是很棒的,HR小姐姐人超级好。最早自己因为记错了第一家的面试时间,在国庆假期期间联系了一下希望能把面试时间推迟到下午4点,对方即使在休假也答应了我的要求。公司比起第一家给人印象感觉好多了!进去之后有建模的有写代码的有策划开会的,还养了一只蜥蜴真的感觉不错~(对了还有穿lo裙的美工小姐姐貌似23333)。

讲道理还是挺希望进这家的一开始,一共进行了2轮面试,第一轮面试总体来说比较成功,面试官应该是某个项目的一个核心部分策划吧(系统or数值?),根据我的简历及写的吃鸡和崩坏3的游戏分析问了很多问题,比如让我在吃鸡里设计一个新的交通工具,还有关于黑魂3的问题(好像本来想问巫师3的但是我巫师3只玩了个开头~),具体有点回忆不起来了,不过很多次听到了“说得好”“说的很棒”的评价。第二轮面试我的应该是公司的主策,但是说句心里话对其印象还蛮差的,有点不尊重人,不过听说这家公司的主策是从腾讯出来的,可能有点傲气23333(不过周叔说了!要拿出觉得别的策划都是一坨屎的霸气!)面试的过程首先问我喜欢什么类型的游戏,最喜欢哪款游戏?我说了神秘海域系列,对方说“神秘海域除了画面好我想不出还有哪里好玩了”。我说剧情,叙事方式和整个系列人物的成长,他让我以他完全没玩过这款游戏的情况进行描述。神海系列其实从玩法系统上看确实可能没什么可玩的,但是他剧情的叙事手法和整个系列的剧情还是让我觉得真的很棒,画面是他出彩的地方,但是他人物之间的关系和寻宝的主线题材对我来说真的是有跟TLOU区别很大的地方,有道理、有人性、有成长,整个系列来说印象最深的先是主角德雷克,然后才是画面,然后是剧情,然后是走哪哪塌的系列特色23333。不过确实让我直接给一个人推荐这款游戏的话,除了以第四部的画面为第一吸引点确实很难去向人安利,神海系第一部做的还蛮粗糙的,但是第二部开始就是巅峰了,到第四部又是一个我觉得比较完美的结局,也有很多的情怀,只有从第一代慢慢玩过来才会觉得好的东西所在。(这段太长分一段~)

自己关于神海这段说的确实不好,很大程度更多的还是以玩家的视角去分析这款游戏,从一个策划的角度来剖析的话,可能就是画面算是最出彩的地方了,因为剧情是比较好莱坞式的电影剧情,玩法师跑酷+第三人称射击,很多直接接触第四部的人的感想也是“跟电影一样”的感想。不过作为游戏,又是一个系列,我觉得单纯的只从玩法和画面去看待一款系列游戏又显得太片面了emmm怎么说呢,不希望以后成为这样的人吧,说到底游戏的最重要体验者还是玩家,完全彻彻底底的抛弃了玩家心态的话我真的觉得是很难做出让人感动的游戏的,也许更多的是套路?哎,这段扯多了没啥意思~后面对方让我说的细一点,觉得我说的太笼统,并用《三体》做了举例,说世界观设计优秀,建立了“黑暗森林”法则。不过关于神海的部分确实自己当时描述的不够细致,叙事方式之类的应该以2代的爬火车开头的插叙方式为例。后面又聊到了黑魂3,先是让我说关于游戏的优秀之处,我说了武器系统丰富,比较硬核的游戏风格,RPG与ACT要素的相融合,工作室特色的篝火、魂设定等。然后以武器为例让我说说优秀在哪里,我先笼统的举例大剑、直剑、盾牌等设定,包括提到了盾反机制等。不知道为什么他问我是不是在敌人做出某攻击动作的一段时间内都可以将对方进行打断,有没有什么特征动作之类的问题。(仿佛根本没用过盾反之类的问题=A=)然后提到了“关键帧”,后面说武器的时候我本来正在举例说大剑,然后他让我说细点,我说大剑体验的少,就说了黑暗剑- =然后又让我对比说,我也从武器的伤害,攻击特点,动作等方面进行了回复。然后他好像还是觉得我说的不够细??后面提到了数值方面的问题,这方面自己比较薄弱,了解的比较少。单就黑魂3说比较直观的数值提升引起的玩家直观反馈,我用了血量和负重这两点举了例子。然后他问我我当时在游戏体验中击杀BOSS后有没有觉得提升,我答了没有23333,因为我先玩的血源后玩的黑魂3,觉得黑魂3比较简单。其实客观说这个问题的答案肯定是有提升的。然后又让我换个游戏说说数值方面引起的反馈,我说了前阵玩了一阵子的冒险岛2的强化系统跟其中各属性在DPS的提高上所起到的作用。具体细节也记不住了=。=就到这吧,后面让我等了10分钟后第一位面试官过来说有消息的话后续会通知进行HR面试。(划重点!面试的时候如果让你等了一会儿后让你回去等消息一般都是凉了!继续找下家别抱太高期望了!)过了几天我也发了邮件进行了感谢并询问了结果,并征求了一些反馈。HR小姐姐很热心的回复了说第一问面试官觉得很不错,第二位面试官觉得离需求还有差距的答复。第一天去参加策划职位的面试还是有点紧张的,然后很多地方也确实没回答好,但是也成长了很多,当时不懂这些套路,还以为说不定是真的面试的人多一下子给不出结果需要讨论后通知呢23333。

      挖槽9号这天写了这么多,不写了不写了。后面就是一路又热回住处仿佛一个ZZ,天儿说我穿这身像卖保险的emmmmm,还是可能看着年纪小卖都卖不出去的那种=A=。

2017.10.10

       10号这个面试真的让我印象很深刻好吧,上午11点的时候接到了面试公司来的电话,问还去面试么,我一脸懵逼!原来我在来上海前就把这家的面试时间记录错了!约的是上午10.30我记成了下午2点!一瞬间就绝望的觉得自己已经凉透了!!但是下午还是去进行了面试(这家当初在招聘上写的是招经验1-3年的,后面才想起来,不知道为什么叫去面试了)

         公司名字叫*扑游戏,面试官是公司的主策,真的是给我印象最好的面试官了。在进行了一系列的问答(总体都比较顺利所以具体的就不说啦,也是根据我的简历内容和一些关于对一些游戏内玩法、系统的看法分析等问题)之后面试官说他说说对我的评价,夸我是他面试过的人里排前2、前3的人(不是第一说明还有更优秀的呀~),然后说了很多行业内感觉一般不会在面试中跟一个新人说的东西,比如团队现状,他说他最早想做口袋妖怪那样的游戏,但是后面随着市场为了生存,也就慢慢的跟团队一起做完一款游戏拿奖金,然后进行下一款的这样的工作,也说了国内游戏市场近几年的一个情况,还给我看、试玩了他们游戏还没开发完成的手游demo,一款SLG+galgame性质的手游。并问我还有没有其他公司有进行面试,然后很客观的分析了他们公司的游戏项目对我来说肯定不是最优选择,让我去面试面试别的公司然后进行一个选择,说先放在储备里然后一周后联系我看我的选择。面试完回去的路上我还天真的以为这家说不定稳了,有点意外之喜2333,然后了解储备的含义后就陷入了纠结=。=具体看括号内吧,虽然最后这家的结果还是凉了。

(可能当初如果表现出强烈的意愿的时候也许有机会进这家的,但是。再次划重点:如果面试官说把你放在人才储备,那你基本就是凉了,有可能是替补,如果比你优秀的人没接受offer的话才会考虑你,这算是一种婉拒的说辞!不过让我当时很纠结的也是他的说法,如果真的想直接婉拒我真的没比较跟我说那么多东西,确实是很真诚的在说,我能看出来,也主动提了帮我跟HR谈薪资的事,还有给了我很多建议并说如果加入的话他肯定会带着我,当然我也明白录不录用肯定不是他一个人说了算~也许他们公司已经在等那个排“第一”的人的选择,也许他们是想像招聘信息上写的其实想找一个有经验的策划。不过都过去了=。=比较后悔的是没有去要这个策划的联系方式,真的是一个蛮有人格魅力的人23333就算没入职以后也是人脉啊,哎~也告诫下别人如果碰到觉得很聊得来的面试官,要一个联系方式或者名片也未尝不可,未来也许都是人脉,还是同行里的。

2017.10.11-2017.10.12

       在等前面的几家消息的时候我也接着在继续投递,然后BOSS直聘上有一个家公司联系了我让我去面试一下。我11号投递的,约在了12号(周四)。公司名字叫*猴网络,位置还挺远的=。=面试先是一面HR面,自我介绍啊,毕业后都做了什么,个人信息相关的提问,然后根据自我评价问了些问题,还有简单问了下期望薪资、到岗时间之类的。二面是公司主策进行的面试,总体面试内容比较类似,自己也有了点经验,所以感觉问答之类的已经有些轻车熟路了,这家公司在做一个中国风的MMORPG手游,具体情况就不知道了没有多问,也说了发展方向从执行做起,然后后面往系统、数值方向转。总体表现还可以应该,后面策划出去,过了一会儿HR进来又向我确认了下生辰日期,然后说老板今天不在,还有一面老板面试2个工作日内通知进行终试,还说面试表现很不错=。=

然后后面这家就没消息了,看准网之类的网站查了查说这家老板信易经,要你生辰八字给你算命看合不合什么的!后面没消息可能是跟老板或者公司八字不合吧!不过我面试完这个回去还真查了查自己的生辰八字免费算了个命,我今年本命年,犯太岁T.T怪不得今年倒霉事还挺多的。这家就写到这了,当时想的回去还有之前面试的结果没出,加上这个,到周一差不多就能出结果就能知道自己到底能不能进入换这个行业了。

2017.10.13-2017.10.16

       这几天应该是过的最煎熬的了,尤其是周日!什么都不想干,想接着去投递一些但是又是周末,不在工作日内,很多公司休假的话都不会在这两天查阅简历的,不过还是有些很敬业的HR的23333。周五忘了干啥了,周六在住处又投递了些,其中有一个不小心投了个实体游戏的设计,约了周一面试(就是密室逃脱那种)但是发现投错了之后权衡再三还是找了个借口推掉了,毕竟跟自己想干的方向还是不太一样,虽然都是游戏~算是一个小插曲吧。周日真的是纠结死了,不知道10号面试的结果到底是被婉拒了还是有戏,也不知道12号面试的终试到底通知不通知,甚至想着要是找不到了可不是得看时间回去西安干份别的不喜欢的工作了。

然后到了周一的时候10号面试的那家给了结果说是没通过,虽然做好了心理准备不过还是觉得有点小失望,毕竟还蛮中意这家公司的。对了划个重点,这个也是我在这几天明白的,面试结束后写一份感谢信,针对面试的内容做个自我总结,感谢对方提供的面试机会,表达下自己期望加入的意愿,这样的一封信可能会让你逆袭或者加分!  然后下午在等待12号面试那家的终试电话的时候继续在网上投递简历,BOSS直聘上主动的联系HR进行询问“我是一名今年6月毕业的应届毕业生,请问有没有执行策划的基础岗位需求,方便的话能否查看下我的简历”这样的内容复制粘贴发给了好多家公司~然后好歹算是功夫不负有心人吧,最后有2个公司真的让我主动的找到了面试机会,一个是现在即将入职的公司,另一个是一个HR头像是黑白熊的公司233333。两家公司约的都是17号周二进行面试,一个上午10.30一个下午2点。

2017.10.17

       这天对我来说可能是比较重要的一天了,就单独拉出来写写吧。上午辗转了13号线,1号线来到了公司进行面试。公司名字在这就不打了,因为后面再这里工作都会有了233333.上午10.15左右到的公司,给人感觉很好,很有游戏公司的氛围,环境也很好,第一印象非常不错~在前台填完面试表格后开始进行了一轮面试。1轮面试应该是项目负责人,其中谈到了IO类型游戏,我一脸懵逼,因为没接触过这个分类,后来了解到是“大作战”类型的休闲类游戏,说真的我在面试之前真的不知道休闲类IO类游戏在市场占比这么恐怖,面试完进行了查询才了解到。可能是因为之前几次面试的失败让自己有点紧张了,一面的表现可能不太好,很多地方说的都不是很到位,而且很多思路还是过于玩家角度了,不过好在面试官态度很和蔼,也给我留下了很好的印象,非常感谢给的机会~2面是HR小姐姐进行面试,这方面基本大致内容各个公司都比较一致,问个人信息,期待薪资,想从事这行的理由等等问题。3面应该是主策进行的面试,到这会儿自己反而不紧张了,关于其他游戏跟策划职位方面的很多问题都聊的很不错,比如说执行策划很像旧社会的学徒工啊2333需要偷学+努力,然后还有关于像古墓丽影和神秘海域对比呀这样的问题,这一面总体表现还是蛮不错的。公司的理念也很棒,比较符合我对游戏开发的看法,同时现在的这个项目在进行了解之后也觉得十分有机会的,对我来说是一个难得的机会,其他的具体细节也就不再仔细回忆了,写到这我已经写了1个多小时了23333。这次面试时间是我面试以来最久的,从10.15分一直到12.45才从公司出来,真的非常感谢面试官在午休后还花了这么久的时间进行了面试,所以印象真的超级好。

       下午去了黑白熊头像HR的那家公司面试,叫做*唐网络=A=真的深刻感觉没有对比就没有伤害,还好两家公司离的不是特别远,我12.45从那边离开后,在13.20左右赶到了周围,顺便吃了个麦当劳然后上去面试的。然而我没想到这次面试15分钟就结束了,到达公司后HR面试表格现打,主策给我的感觉更像是一个比我还小的学生233说话唯唯诺诺的而且声音小的听不清,说简历已经看过了然后面试方面也没啥太多要问的,他对执行的要求就是认真然后主动,时候其他的话说等到确定来这边了再说。然后我就回去了- =对比上午的面试真的是高下立判,然后值得一提的是这边环境也不好。这个时候心里已经比较期望能够获得上午这家公司的offer了,回到住处后当即回复了一封感谢信,当然让我开心的是晚上就获得了口头offer,真的如前辈们说的,真的有意向的时候,一般当天或者第二天就会给你回复的。

      同时让我心里有点纠结的是下午接到的一个面试邀请,是丹*工作室的面试邀请,是一家在当今国内市场难得做PC单机项目的游戏公司,并且在今年的CJ还放出了实机演示。作为一个有独立游戏情怀的人,自然希望自己也能够参与独立游戏的制作,约定了第二天进行面试。然后当时就有在幻想了,要是早上的公司和这家都给我了offer我该怎么选择,然后晚上的时候上午的offer就到了,还是先答应了这边,并且这边已经约好了第二天面试去看看情况。这一天总体来说还是很开心的,因为终于努力有了收获?自己终于获得了机会,可以入行了,剩下的就是焦急的等待正式的书面offer了。

2017.10.18

       第二天按照约定时间去参加了面试,从HR到策划到制作人到老板一共四面,总计时间基本也2个小时,面试时间也很长。HR面试还是基本差不多,因为我去的比较早,所以HR面试在第三面(本来是第一面)。策划先面试的我,说他把我简历已经完整的看过了,然后询问了我一些对策划这个职位的相关问题,并询问我对U3D有没有了解,我说这段时间正在自学,学了7.8章(因为那几天实在是太煎熬了,就先学了个开头部分的U3D,没想到派上用场了)一面问的不多,然后2面是制作人进行的面试,问了我对相关分类的了解,问了一些U3D的操作问题,然后让我设计了一个伤害公式,涉及武器、护甲等基本属性(比较薄弱,我用的减法- -其实公式应该是除法的,这方面确实没特别去了解过,也算学到了东西)。然后HR刚说了,最后老板面试的时间比较长,老板也谈了自己的行业经历然后还自嘲的说自己公司算是行业奇葩,因为单机市场确实不景气这倒是真的。跟我也聊了很多,从行业到市场,然后从玩家的角度也说了很多,说自己做单机以后才感觉这才是做游戏,但是整体算是创业团队,他们很缺人但是又不缺人,很少有成员有着从0到1的端游制作经历,说的很多作为一个玩家的我也能够理解。待遇方面的话这边本来是实习期没有工资的,然后2个月试用转正。老板说觉得我很棒愿意实习期就给工资但是只有2k。其实作为一个新人,我更多的只是希望一个进入行业的机会,单机项目很吸引我,我觉得自己也能从中学到很多东西。但是同样的,单机项目周期长,成功与否不好说,自己在别的项目中可能也能学到很多东西,重点只是自己有多努力罢了,其实对于自己来说自己是愿意接受这个薪资的,如果没有现在公司的这份offer我肯定会选择这家工作室(其实也没别的选了呀233333),这个老板也说他觉得其实就算没工资我也愿意来的。其实我是愿意来的,如果我是个在上海上大学的学生的话我肯定是愿意0薪资进入学习几个月的,但是异地求职,这边的生活成本又摆在这里。权衡再3还是选择了现在的公司,独立游戏什么的,算是自己的一个小梦想,不过以后还是有机会完成的~现在更多的是积累项目经验,提升自己=。=这个老板让我2日内回复他,心里已经有了答案但是也难免觉得有点可惜,毕竟是难得在国内的单机项目,真的是少见了。自己也在后来如约进行了回复并道了谢,这家游戏出了之后自己应该也会支持一下,虽然看了实机演示其实觉得素质一般啦暂时,但是毕竟还在开发期,踏踏实实做游戏的游戏人都是值得尊敬的。

2017.10.19-2017.10.22(今日)

        这几天就是找房子,收拾东西,等书面offer,搬家,等待入职了~现在已经在租的房子住下了=A=虽说2个室友都是女的可能以后有不方便的地方不过回家基本也就是睡觉了2333毕竟游戏行业总要加班,加油咯=.=上海的房租真是贵啊,然后明天开始也要体验下早高峰的地铁了,感想明天再写~~~

总之,加油,莫忘初心。

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