本文首发于我个人Steam游戏评测,在简书上发布是二次修改而成,近日在自己的Steam账号上发补票游戏评测,文章会慢慢搬运到简书上来。
本作是开放世界末日生存类型,游戏核心系统围绕大本营和幸存者,玩家始终要关注大本营的情况来做出决策,周年版包含所有后续DLC共有三种游戏模式,依次是剧情模式、DLC崩溃模式、DLC生命线。先来看看剧情模式,本作主线剧情在初期体验还不错,但后期就显出由于开放世界的设计而暴露出的驱动性不足,加上本作剧情表现没有丰富的实机演算动画,也没有过场CG,往往在前往任务点的过程中会被其他事情影响。
玩家第一次进入剧情模式时看到的小山谷,这里提供了较为紧凑的剧情驱动和教程关卡的作用,在这一块地区就详尽的介绍了基本玩法,并且没有突兀的UI指引,完全靠玩家自己去摸索。在熟悉本作玩法和系统的同时,腐烂国度我最喜欢的设计也在这里表现出来,那就是噪音和物资管理,先说说噪音,在游戏中玩家做出任何动作都会产生噪音,它有一个范围,会影响周围环境。丧尸会循着声音移动,并且本作敌人会在地图上随机生成,如果在野外你不注意躁音,会很轻易地让自己陷入困境,被声音吸引来的成群丧尸几分钟即可把玩家团团围住,本作虽然有枪械但开枪会产生更大范围的噪音,而后吸引更多丧尸包围玩家。
物资管理就是玩家的背包,游戏中有小背包和大背包两种,每个角色都有不同的负重值,如果身上物资的重量超过负重,就会大大降低角色的机动性,极大消耗体力值导致无法奔跑。在拟真与游戏性上,本作明显更加偏向拟真生存,也招致一部分人的反感。但正是由于本作细致的刻画,才让本作的生存体验完全不同于其他同类游戏。
既然是开放世界地图,那么本作必然会有交通工具,车辆大致可分为皮卡和轿车,除了每种车的运载格数不同,每种车的驾驶手感也都不同,轿车追求直线加速度,但在转弯和制动上明显不足,皮卡的操控性最好,但速度较慢。车辆也可以撞死丧尸,但是车辆有耐久度,如果频繁撞击最终会导致车辆爆炸且在游戏地图上完全消失,车辆在某种程度上来说也算是一种物资。
大本营也是玩家必须要关注的一点,在基地你可以自由建造各类设施来帮助幸存者们生存下去,如果你的角色感冒或感染疾病必须依靠医务室,每位幸存者都需要一张自己的床位,并且他们都会消耗食物等物质。在地图上还有各种支线任务等着玩家去做,并且游戏里的时间将和现实时间同步,以此营造代入感和真实感。
另外本作的一大特色要素,一旦死亡就会永久丢失玩家操控的角色,只是我在前文中都没能提到的,这也就是本作最大的死亡惩罚。有关存档机制也要顺带提一下,本作完全由系统自动存档,玩家不会有机会通过SL大法来挽回失去的角色,这点设定可以看出开发组是借鉴了Rogue Like类型的特色,另外本作也有和RPG类似的角色能力培养,但没有等级,而是通过奔跑、近战格斗、枪械射击、搜索物资等动作来提升相应的技能等级。玩家遇到的每个人物都有自己专属的特长,比如汽修工、医生护士、爱好园艺栽种、计算机高手等等,甚至连搞笑艺人都有。但其中当属最强的还是要属带有精力充沛的角色,这类人物不仅精力条更高,通过升级技能还能获得角色特有的专属技能。但玩家必须时刻小心保护这些独特的角色,以免在外出时不小心引来一群丧尸最后失去这些稀有角色。
对于每个角色的外观重复度问题,我觉得确实得吐槽,就我看来很明显除去主线当中有特定剧情的人,其他幸存者都是通过一套模板来随机混合而成,你甚至有机会看到两个长得一模一样的人毫无血缘关系,能力却差别不明显。但崩溃模式里多达50种不同能力特色、不同样貌的角色算是弥补了人物重复度过高的缺点。
总结:在当今开放世界生存题材游戏遍地开花的时代,这款游戏值得被欣赏,其偏向拟真的游戏风格必然导致此作受众小,但只要你愿意花时间感受和理解这款游戏独有的乐趣,那么你会非常喜欢这款作品,除了核心玩法以外本作剧情只能说中规中矩,DLC生命线的内容在原版基础上进一步革新,加入了基地防守,丧尸围攻波数等新玩法,如果你是冲着拟真生存体验而来那么绝对不会失望,本作被诟病的最大问题还是PC版优化,原作是XBOX360主机上的。移植过程对于Undead Labs这家并不算大的工作室来说可能是个困难的任务,他们在移植优化上确实差强人意。