简单介绍
GCD能充分利用设备的多核
核心概念
一、队列:用来存放任务
1.并发队列
(1).全局并发队列:四种优先级对应的全局并发队列,默认就已经存在了
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
获得全局并发队列
ispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
(2).主队列:凡是添加到主队列中的任务一律放在主线程中执行
(3).自己创建的并发队列
使用dispatch_queue_create函数创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("www.zyq.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
2.串行队列
(1).自己创建的串行队列
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("www.zyq.com", NULL);
(2).使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
二、任务:执行什么操作
1.同步函数:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
2.异步函数:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
如何从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0),^{
//执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
//回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
GCD多线程编程步骤:
1.封装任务
2.把任务丢给队列,系统内部会按照先进先出的顺序把队列中的任务取出来给相应的线程处理
3.注意点:需要理解任务的先进先出问题
基本使用
1.同步函数+串行队列:不会开线程,所有的任务串行执行
2.同步函数+并发队列:不会开线程,所有的任务串行执行
3.异步函数+串行队列:会开启一条线程,所有的任务串行执行
4.异步函数+并发队列:会开启多条线程,所有的任务并发执行
5.异步函数+主队列:不会开线程,所有的任务在主线程中串行执行
6.同步函数+主队列:死锁、重点理解产生死锁的原因
补充知识
1.GCD中队列的创建和释放
在iOS6.0之前,在GCD中每当使用带creat单词的函数创建对象之后,都应该对其进行一次release操作。在iOS6.0之后,GCD被纳入到了ARC的内存管理机制.
2.可以使用函数来封装任务
线程间通信
开子线程下载图片,当图片下载完成之后回到主线程刷新UI
回到主线程使用同步函数+主队列|异步函数+主队列区别