HTML DOM 使 <code>JavaScript</code> 有能力对 HTML 事件做出反应。如下的代码:
<h1 onclick="this.innerHTML='变成神!'">点击文本!</h1>
点击文本,文字会变成“变成神!”
对事件做出反应
我们可以在事件发生时执行 <code>JavaScript</code>,比如当用户在 HTML 元素上点击时。
如需在用户点击某个元素时执行代码,请向一个 HTML 事件属性添加 <code>JavaScript</code> 代码:
onclick='JavaScript';
HTML 事件的例子:
- 当用户点击鼠标时 <code>onmousedown、onmouseup 以及 onclick</code> 事件
<code>onmousedown, onmouseup</code> 以及 onclick 构成了鼠标点击事件的所有部分。首先当点击鼠标按钮时,会触发 onmousedown 事件,当释放鼠标按钮时,会触发 onmouseup 事件,最后,当完成鼠标点击时,会触发 onclick 事件。
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script>
function on(){alert(1);}
function down(){alert(2);}
function up(){alert(3);}
</script>
</head>
<body>
<p onmouseup="up()" >dianji</p>
<p onmousedown="down()">dianji</p>
<p onclick="on()">dianji</p>
</body>
</html> - 当网页或图像已加载时 <code>onload</code> 与关闭页面时 <code>onunload</code>事件
<body onload="alert(1);" onunload="alert(2);"></body> - 当鼠标移动或移除到元素上时 onmouseover 和 onmouseout 事件
<p onmouseover="this.innerHTML='鼠标移上来了'" onmouseout="this.innerHTML='鼠标移走了'"></p> - 当输入字段被改变时 onchange事件
<input type="text" onchange="this.value='变了变了' " /> - 当提交 HTML 表单时以及各种input事件
onfocus获取输入焦点时触发的事件,<code>select()</code>输入框内容的选中
<input type="text" onfocus="this.value='获取了焦点' " />
<input type="text" onfocus="select(this.value);" /> - 当用户触发按键时,不具体展开有兴趣自行百度
addEventListener() 方法
-
在用户点击按钮时触发监听事件:
<code>document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", displayDate);</code>
由于没有找到太好的例子,所以我简单介绍下用法,实际使用情况再自行分析。
主要用于监听点击事件,而且可以并发事件。
<code>ddEventListener()</code> 方法添加的事件句柄不会覆盖已存在的事件。
你可以向一个元素添加多个事件。
你可以向同个元素添加多个同类型的事件句柄,如:两个 "click" 事件。
你可以向任何 DOM 对象添加事件监听,不仅仅是 HTML 元素。如: window 对象。
<code>addEventListener()</code> 方法可以更简单的控制事件(冒泡与捕获)。
当你使用 <code>addEventListener()</code> 方法时, <code>JavaScript</code> 从 HTML 标记中分离开来,可读性更强, 在没有控制HTML标记时也可以添加事件监听。
你可以使用 <code>removeEventListener()</code> 方法来移除事件的监听。
不能写onclick,只能用<code>click</code>。
语法element.addEventListener(event, function, useCapture);
第一个参数是事件的类型 (如 "click" 或 "mousedown").
第二个参数是事件触发后调用的函数。
第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。
栗子
当用户点击元素时弹出 "Hello World!" :
element.addEventListener("click", function(){ alert("Hello World!"); });
也可以获取id来添加:
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", myFunction);
function myFunction() {
alert ("Hello World!");
}
也可以添加多个,或者不同类型都可以:
document.getElementById("myBtn").addEventListener("mouseout", myFunction);
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", myFunction);
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", myFunction);
向 Window 对象添加事件句柄
addEventListener() 方法允许你在 HTML DOM 对象添加事件监听, HTML DOM 对象如: HTML 元素, HTML 文档, window 对象。或者其他支出的事件对象如: xmlHttpRequest 对象。
实例
当用户重置窗口大小时添加事件监听:
window.addEventListener("resize", function(){ document.getElementById("demo").innerHTML = sometext;});传递参数
当传递参数值时,使用"匿名函数"调用带参数的函数:
实例
element.addEventListener("click", function(){ myFunction(p1, p2); });事件冒泡或事件捕获
事件传递有两种方式:冒泡与捕获。
事件传递定义了元素事件触发的顺序。 如果你将 <p> 元素插入到 <code><div></code> 元素中,用户点击 <code><p></code> 元素, 哪个元素的 <code>"click"</code> 事件先被触发呢?
在 *冒泡 *中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即: <code><p></code> 元素的点击事件先触发,然后会触发 <code><div></code> 元素的点击事件。
在 *捕获 *中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即: <code><div></code> 元素的点击事件先触发 ,然后再触发 <code><p></code> 元素的点击事件。
<code>addEventListener()</code> 方法可以指定 <code>"useCapture"</code> 参数来设置传递类型:
addEventListener(event, function, useCapture);
默认值为<code> false</code>, 即冒泡传递,当值为 <code>true</code> 时, 事件使用捕获传递。
实例
document.getElementById("myDiv").addEventListener("click", myFunction, true);
<code>removeEventListener()</code> 方法
<code>removeEventListener()</code> 方法移除由 <code>addEventListener()</code> 方法添加的事件句柄:
实例
element.removeEventListener("mousemove", myFunction);