晚上喜欢围棋的同学在群里刷屏,忍不住也参与了对”Master大杀四方”的讨论,不懂围棋但是对AI多少有些粗浅的认识,从AI的角度这件事可以解读的地方很多,忍不住记录一下:
我始终认为AI的牛逼其实是人类的牛逼,它还是人类智能的延伸
这事的意义就是以后人类会多一项竞技比赛,就是开发不同的AI代替人类自己互相对战,看谁厉害。就像没有汽车以前,人类比赛谁跑得快,发明了汽车人就开着各种牛逼的汽车看谁跑得快。AI也一样,以后不同的人开发不同的AI看谁的下棋牛逼
我也不赞同人和AI对战,就像人不应该和赛车去赛跑一样
我不这么看,围棋规则都是人类定的。如果它发明一个新的棋类,那时候我才觉得AI开始和人类不一样了
我不觉得这代表人类最后的尊严,Master胜还是人胜其实都是人类智慧的胜利
人工智能可以有2个维度,1个是更智慧,更高级,比如记忆力更强,CPU更迅速,体现在下棋上可以是预测的步数更多,另一个维度是更像人,人类情感就是这个维度,这个维度不见得是基于对人的胜率来评估的。所以讨论Master多牛逼的时候,先看看是讨论哪个维度
可以想象模拟人类情感其实也是算法来实现的
Master(包括阿尔法狗)的胜利其实是计算机处理简单决策情形(并不是说围棋简单)的优势:input信息相对单一(棋格固定,规则固定),静态决策(对要下的每一步而言)
Master能体会成为世界第一的自豪感和优越感吗?
其实我在想做个玩杀人游戏的AI,它是否比人类更强,表面上看起来杀人游戏没有围棋复杂,但是从人工智能角度,它远比围棋更难模拟。比如要阅读其它玩家的表情,光这一点就很困难