脆弱树脂就是图中的那个“月亮”,可以直接兑换 60 体力。为什么从 1.3 版起,开始送这个了呢?
要回答这个问题,首先要回答一下为什么之前不送。其实说到底很简单,目的是“拖进度”。游戏即便是到了现在,进度仍然是让人捶胸顿足。就比如早在内测阶段就出现,而且颇具人气的神里绫华,到现在有影子吗?再过两个版本恐怕都不一定能见到她的影子。
所以前期一定要想办法降低玩家提升角色练度的速度,少送体力其实就是一种策略。提升角色的练度,需要有角色突破素材,需要收集植物,需要技能天赋素材,需要武器突破素材,需要角色经验,需要武器经验,需要圣遗物及经验,更重要的是还需要金币(摩拉)。这些东西,绝大多数都是需要消耗大量体力去获得的。
如果玩家早早地就提升到了乱杀的阶段,深境螺旋也可以轻松打穿,那么必然就会过早发现这个游戏目前内容尚不充足的事实。大家现在到长草期了吗?每天就是上线做日常,打几次副本,缺什么打什么,顺便挖挖矿,然后就下线。如果这件事情发生在去年国庆节,那么你还有可能坚持五个多月到现在还在玩吗?
那为什么现在良心发现了?不怕玩家现在意识到问题吗?
所以这就需要权衡了。游戏不仅面向的是长草的老玩家,还要面向潜在的新玩家。如果入坑之后发现资源过于缺乏,可能就不容易坚持不下去了。那对于游戏公司而言,这就意味着挣的钱少了。所以,适当“降低”新玩家的难度,也是一种手段。
可能有人问,为什么他们就坚持不下去?我们当时不就这么坚持下去了嘛。那是因为攀比心理。那时候的我们同时入坑,不会觉得别人明显比自己强太多。现在不同了,服务器上大批大批早自己半年入坑,输出动辄几万几十万的玩家。一旦意识到这种强烈的差距,就容易产生放弃的心理,认为怎么也不可能追得上。那玩下去还有什么意思?
所以,要让新玩家看到希望。对于老玩家来说,也尝到了甜头。而且不管是否这样做,老玩家都会进入长草期,都会意识到问题。这是没有办法避免的。
所以,这个问题的答案是“吸引新玩家”。