Vue3.0 响应式实现原理分析

我们知道Vue 2.0是利用Ojbect.defineProperty对对象的已有属性值的读取和修改进行劫持,但是这个API不能监听对象属性的监听和删除,此外为了深度劫持对象的内部属性,必须在初始化的时候对内部属性进行递归调用Ojbect.defineProperty,这就造成了一个性能上的消耗。为了解决这些问题,Vue 3.0利用Proxy重写了响应式逻辑并且优化了相关性能。

使用案例

我们先来个示例看下Vue 3.0的相应式API的写法:

案例

changePerson能改变响应式数据person的值,person值的变化会触发组件重新渲染而更新DOM

这里我们可以看到Vue 3.0的使用中,开发者利用reactive函数自己去确定哪些数据为响应式数据,这样就可以避免一些不必要的响应式的性能消耗。例如案例中我们就不需要让nowIndex成为响应式数据。(当然Vue 2.0也可以在data函数外定义数据,这样也是非响应式数据)

我们接下来看看reactive函数的实现原理!

reactive API相关的流程

reactive

reactive

代码说明:

  1. 如果目标对象targetreadonly对象,直接返回目标对象,因为readonly对象不能设置成响应式对象
  2. 调用createReactiveObject函数继续流程。

createReactiveObject 创建响应式对象

createReactiveObject

代码说明:

  1. 如果目标对象不是数据或者对象,则直接返回对象,在开发环境给出错误警告提示。
  2. 如果target已经是一个Proxy对象,则直接返回target, (target['__v_raw']设计非常巧妙:如果targetProxy对象,target['__v_raw']触发get方法,在缓存对象reactiveMap中查找是否target对象的Proxy对象是否等于target自身)。这里处理了一个例外,如果是给响应式对象执行readonly函数则需要继续。
  3. reactiveMap中查找是否已经有了对应的Proxy对象,则直接返回对应的Proxy对象。
  4. 确保只有特定的数据能变成响应式,否则直接返回target。响应式白名单如下所示:
    • target没有被执行过markRaw方法,或者说target对象没有__v_skip属性值或者__v_skip属性的值为false
    • target不能是不可扩展对象,即target没有被执行过preventExtensions,sealfreeze这些方法;
    • targetObject或者Array;
    • targetMap,Set,WeakMap,WeakSet
  5. 通过使用Proxy函数劫持target对象,返回的结果即为响应式对象了。这里的处理函数会根据target对象不同而不同(这两个函数都是参数传入的):
    • Object或者Array的处理函数是collectionHandlers;
    • Map,Set,WeakMap,WeakSet的处理函数是baseHandlers;
  6. 将响应式对象存入reactiveMap中缓存起来,keytarget, valueproxy

mutableHandlers 处理函数

mutableHandlers

我们知道访问对象属性会触发get函数,设置对象属性会触发set函数,删除对象属性会触发deleteProperty函数,in操作符会触发has函数,getOwnPropertyNames会触发ownKeys函数。我们接下来看看你这几个函数的代码逻辑。

get函数

由于没有传参,isReadonlyshallow都是默认参数false

get

代码逻辑:

  1. 如果获取__v_isReactive属性,返回true, 表示target已经是一个响应式对象了;
  2. 获取__v_isReadonly属性,返回false;(readonly是响应式的另外一个API,暂不解释)
  3. 获取__v_raw属性,返回target本身,这个属性用来判断target是否已经是响应式对象;
  4. 如果target是数组,且命中了一些属性,例如includes, indexOf, lastIndexOf等,则执行的是数组的这些函数方法,并对数组的每个元素执行收集依赖track(arr, TrackOpTypes.GET, i + ''),然后通过Reflect获取数组函数的值;
  5. Reflect求值;
  6. 判断是否是特殊的属性值:symbol, __proto____v_isRef__isVue, 如果是直接返回前面得到的res,不做后续处理;
  7. 执行收集依赖
  8. 如果是ref, 如果target不是数组或者key不是整数,就执行数据拆包,这里涉及到另外一个响应式APIref, 暂不解释;
  9. 如果res是对象,递归执行reactive,把res变成响应式对象。这里是一个优化小技巧,只有属性值被访问后才会被被劫持,避免了初始化就全劫持的性能消耗。

get函数的的调用时机

回答这个问题前我们需要回到前面一篇关于setup的文章---揭开Vue3.0 setup函数的神秘面纱

setupStatefulComponent函数中会执行setup()函数,并得到执行结果:

setupStatefulComponent

handleSetupResult处理结果的逻辑是间隔setupResult赋值给instance.setupState:

handleSetupResult

这个instance.setupStateinstance.ctx代理,所以访问和修改instance.ctx就能直接访问和修改instance.setupState

ctx

我们以前提到过渲染生成子树VNode就是调用render函数,我们用模板编译看看我们例子中的render函数长啥样子?

render

很清晰了,当渲染模板的时候,会从ctx中取person属性对象,其实就是取setupStateperson属性对象。当取setupStateperson属性对象的name,age,address时都会触发get函数的调用,获取对应的值。

总结:组件实例对象执行render函数生成子树VNode时,会调用响应式对象的get函数。

track 收集依赖

我们上面的get函数的代码解释中两次提到了收集依赖,那什么是收集依赖呢?
要实现响应式,就是当数据变化后会自动实现一些功能,比如执行某些函数等。因为副作用渲染函数能触发组件的重新渲染而更新DOM,所以这里收集的依赖就是当数据变化后需要执行的副作用渲染函数

也就是说,当执行get函数时就会收集对应组件的副作用渲染函数

track
tractEffect

我们可以拿我们的例子说明最后的结果:

结果

set函数

set

代码逻辑:

  1. 如果值没有变化,直接返回;
  2. 通过Reflect设置新值;
  3. 不是原型链上的属性,如果是新增属性执行add类型的trigger,如果是修改属性执行set类型的trigger。(如果Reflect.set原型链上的属性会再次调用setter,所以不用两次执行trigger)。

trigger 分发依赖

trigger

trigger 代码逻辑很清晰,就是从get函数中收集来的依赖targetMap中找到对应的函数,然后执行这些副作用渲染函数,更新DOM。

get和副作用渲染函数关联

我们回过头来再解答一个疑问:就是从get函数中收集来的副作用渲染函数是怎么确定的,即访问person.name时如何确定关联哪个副作用渲染函数呢?

我们接下来一步步梳理其中的逻辑:

  • 组件挂载mountComponent最后一步是执行带副作用的渲染函数
mountComponent
  • setupRenderEffect先定义了一个componentUpdateFn组件渲染函数,然后将这个componentUpdateFn封装在了ReactiveEffect中,并将ReactiveEffect对象的run方法赋值给组件对象的update属性,然后执行update方法,其实就是执行ReactiveEffect对象的run方法。
setupRenderEffect
  • ReactiveEffect的run方法持有了传入的函数,当前场景为componentUpdateFn组件渲染函数,并且利用了两个全局的变量effectStackactiveEffect
    在执行run方法时先将componentUpdateFn赋值给activeEffect,并且压入effectStack栈中,然后执行componentUpdateFn方法。当执行完成后componentUpdateFn出栈,并且赋值activeEffect为新的栈顶的函数。
ReactiveEffect
  • componentUpdateFn执行的时候会调用renderComponentRoot,本质是执行组件实例对象的render方法。
componentUpdateFn
  • 目前为止就到了本文的内容了,render方法中如果访问相应式数据就会触发get函数,get中收集的就是
tractEffects

这里设计一个栈的结构,主要是为了解决effect嵌套的问题。

副作用渲染函数的执行过滤

如果仔细思考下可能会有一个疑问?name,age,address都修改了,然后他们都关联了同一个渲染函数,理论上同时修改这三个值会触发三次组件重新渲染呢,这明显是不合理的。那Vue是如何控制只执行一次呢?

  • 我们需要再次回到ReactiveEffect封装componentUpdateFn渲染函数的地方,我们先看一眼第二个参数scheduler
ReactiveEffect
  • 派发依赖的时候如果有scheduler则会执行scheduler
在这里插入图片描述
  • queueJob的执行逻辑是如果任务在队列中就过滤掉不执行。
queueJob

结尾

本文详细介绍了Vue3.0的相应式原理:利用Proxy劫持对象,访问对象的时候会触发get方法,此时会进行依赖的收集;当修改对象数据的时候会触发set方法,此时会派发依赖,即调用组件的副作用渲染函数(其实不限于), 这样组件就能重新渲染,DOM更新。

本文介绍了响应式原理,接下来我将介绍一些常用的响应式API(例如readonly, ref等)的实现逻辑。

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