日记之红色警戒2(1)

红色警戒2是非常古老的游戏了,但是作为一款策略游戏,体验要远超现在的很多游戏,而且红色警戒相对于帝国时代来说完成一句游戏更加快捷,恰好也遇到了同样爱好的同学,于是就下载了一个。

教学环节我只是简单看了前几个操作方法就跳过,与其他策略类游戏大同小异的操作方法没有什么值得深究的。最让我在意的还是游戏里的科技,我直接开始新战役。

我直接选择了上方的盟军战役,由于是第一次游戏,我也不认为自己在这方面天赋异禀,就选择了最低的难度,然后开始了游戏。

前两关一点难度都没有,只是第二关守卫基地的力量比较强,多花费了一些时间。第三关难度本来也不大,只是我将全部精力集中于摧毁心灵信标,忘记了基地的防守,当我听到急促的警报声,看到地图上紫色的方框时,才发觉为时已晚。幸好我没有吝惜发电厂的钱,兵营的生产速度足够快,最终还是成功阻止了游戏失败的结局,最终成功通关。但我却发现了自己的不足:我不够谨慎。于是,我准备玩一把遭遇战,通过和电脑同一起点的对抗弥补自身的不足。为了体验最强的电脑,我率先选择了“冷酷的敌人”,游戏速度是1。很快,我就退出了这次游戏——实在是太慢了!我重新开始了一次游戏,直接把游戏速度调到6,结果……2分49秒,我就输了(我修改游戏数据用游戏速度5打简单的敌人最快纪录才2分12秒)。事实证明,6并不适合我的手速和反应速度。经过反复试验,我决定把速度调到5。我老老实实选择了“简单的敌人”,国家都是随机,开始了游戏。

第一步先展开基地,然后建立发电厂,然后是矿场,然后是兵营,再然后就是战车工厂,用战车工厂生产四辆武装探矿车(我喜欢凑整),这就是我前期的发展方式,也差不多花掉开局的¥10000资金(可以调节,10000最高)。接下来就是攒钱,训练更多的士兵,生产更强的战争机器。简单的敌人很少使用最初级的士兵和坦克以外的军事力量,我几乎没见过。不过我当时并不知道,以防万一建立了四座爱国者飞弹。我当时并不知道后期的高端战力都是什么,但是我知道,性价比都没有最开始最便宜的士兵高(不考虑众多因素的前提下,确实如此,但并不代表无敌)。于是,我将其余所有的钱都生产了盟军的基础兵种“美国大兵”。然后把他们部署在基地周围。不得不说,这种方法没有任何技术含量,简单粗暴,但对付简单的敌人,非常有效。电脑的很多次进攻都被打退。终于,望着密密麻麻布满半个屏幕的美国大兵,我看着资源已经枯竭的金矿,解除了一半美国大兵的部署,浩浩荡荡地想着电脑一方的基地而去。我丝毫没有战术可言,毫无头脑地向着敌方基地内行军,白白损失了将近十几名美国大兵。不过,这些数量和我积累了半个多小时的大军比,还是不够看。随着D键的按下,那画面还是极其震撼的,光棱塔几乎被瞬间摧毁,赶来的灰熊坦克和美国大兵也没撑多久,很快毁灭了整个基地。

这次使我养成了依赖盟军、依赖美国大兵的习惯(苏军的动员兵伤害不行),不过,我似乎忘记了策略类游戏的初衷……

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