1、尽量减少对变量的重复计算
明确一个概念,对方法的调用,即使方法中只有一句语句,也是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。例如:
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {...}
建议替换为:
for (int i = 0, int length = list.size(); i < length; i++) {...}
这样,在 list.size() 很大的时候,就减少了很多的消耗。
2、尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建
例如:
String str = "aaa";
if (i == 1) {
list.add(str);
}
建议替换为:
if (i == 1) {
String str = "aaa";
list.add(str);
}
3、不要在循环中使用 try…catch…,应该把其放在最外层。
4、当复制大量数据时,使用 System.arraycopy() 命令。
5、乘法和除法使用移位操作
例如:
for (val = 0; val < 100000; val += 5){
a = val * 8;
b = val / 2;
}
建议替换为:
for (val = 0; val < 100000; val += 5){
a = val << 3; //val*8
b = val >> 1; //va /2;
}
移位操作虽然快,但是可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。
6、循环内不要不断创建对象引用
例如:
for (int i = 1; i <= count; i++) {
Object obj = new Object();
...
}
这种做法会导致内存中有 count 份 Object 对象引用存在,count 很大的话,就耗费内存了,建议为改为:
Object obj = null;
for (int i = 0; i <= count; i++) {
obj = new Object();
...
}
7、基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用 array,无法确定数组大小时才使用 ArrayList。
8、字符串变量和字符串常量 equals 的时候将字符串常量写在前面
这是一个比较常见的小技巧了
例如:
String str = "123";
if (str.equals("123")) {
...
}
建议修改为:
String str = "123";
if ("123".equals(str)){
...
}
这么做主要是可以避免空指针异常。
9、尽量使用 HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用
Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销。
10、不要将数组声明为 public static final
因为这毫无意义,这样只是定义了引用为 static final,数组的内容还是可以随意改变的,将数组声明为 public 更是一个安全漏洞,这意味着这个数组可以被外部类所改变。
11、尽量在合适的场合使用单例
使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
(1)控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
(2)控制实例的产生,以达到节约资源的目的;
(3)控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。
12、尽量避免随意使用静态变量
要知道,当某个对象被定义为 static 的变量所引用,那么 gc 通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的,如:
public class A {
private static B b = new B();
}
此时静态变量 b 的生命周期与 A 类相同,如果 A 类不被卸载,那么引用 B 指向的 B 对象会常驻内存,直到程序终止。
13、将常量声明为 static final,并以大写命名
public final static String TAG = "MainActivity";
14、不要创建一些不使用的对象,不要导入一些不使用的类
15、程序运行过程中避免使用反射
关于,请参见反射。反射是 Java 提供给用户一个很强大的功能,功能强大往往意味着效率不高。不建议在程序运行过程中使用尤其是频繁使用反射机制,特别是 Method 的 invoke 方法,如果确实有必要,一种建议性的做法是将那些需要通过反射加载的类在项目启动的时候通过反射实例化出一个对象并放入内存—-用户只关心和对端交互的时候获取最快的响应速度,并不关心对端的项目启动花多久时间。
16、使用带缓冲的输入输出流进行 IO 操作
带缓冲的输入输出流,即 BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,这可以极大地提升 IO 效率。
17、顺序插入和随机访问比较多的场景使用 ArrayList,元素删除和中间插入比较多的场景使用 LinkedList。
18、公用的集合类中不使用的数据一定要及时 remove 掉
如果一个集合类是公用的(也就是说不是方法里面的属性),那么这个集合里面的元素是不会自动释放的,因为始终有引用指向它们。所以,如果公用集合里面的某些数据不使用而不去 remove 掉它们,那么将会造成这个公用集合不断增大,使得系统有内存泄露的隐患。
19、把一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型 .toString() 是最快的方式、String.valueOf(数据) 次之、数据 i + "" 最慢。**
(1)Integer.toString() 方法就不说了,直接调用了;
(2)String.valueOf() 方法底层调用了 Integer.toString() 方法,但是会在调用前做空判断;
(3)i + "" 底层使用了 StringBuilder 实现,先用 append 方法拼接,再用 toString() 方法获取字符串。
三者对比下来,明显是 1 最快、2 次之、3 最慢。
20、对资源的 close() 建议分开操作
例如:
try {
XXX.close();
YYY.close();
} catch (Exception e) {
...
}
建议修改为:
try {
XXX.close();
} catch (Exception e) {
...
}
try {
YYY.close();
} catch (Exception e) {
...
}