js基础(一)

一个完整的JavaScript实现包含以下三个部分:

  • ECMAScript
  • DOM(文档对象模型)
  • BOM(浏览器对象模型)

变量声明

定义

  1. JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头;
  2. 定义变量时使用var操作符

注意:

  1. 变量名区分大小写;
  2. 推荐使用驼峰式命名规则;
  3. 保留字不能做变量名。

数据类型

ECMAScript中有5种简单数据类型(基本数据类型):UndefinedNullBooleanNumberString,还有一个复杂数据类型:Object

Null和Undefined

nullundefined 都可以表示“没有”,将变量赋值 undefinednull,语法上几乎没有区别

var a = undefined
var a = null

a 分别赋值时,效果几乎等价,在 if 语句中会被自动转为 false

if (!undefined) {
    console.log('undefined is false')
}
//  undefined is false

if (!null) {
    console.log('null is false')
}
//  null is false

undefined == null
//  true

两者的区别是:null 是一个表示“空”的对象,转为数值时为0undefined是一个表示“此处无定义”的原始值,转为数值时为NaN

Boolean

布尔值表示“真”、“假”两种状态,“真”用true表示,“假”用false表示。

要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以调用转型函数Boolean():

var a = "Hello World"
var b = Boolean(a)  // true

以下为各数据类型对应的转换规则:

数据类型 转换为true的值 转换为false的值
Boolean true false
String 任何非空字符串 (空字符串)
Number 任何非零数字值(包含无穷大) 0和NaN
Object 任何对象 null
Undefined n/a undefined

下列运算符也可返回布尔值:

  • 前置逻辑运算符:!
  • 相等运算符:=== == !== !=
  • 比较运算符:> < >= <=

Number

JavaScript 对整数提供四种进制的表示方法:

0xff    // 255
0o377   // 255
0b11    // 3
  • 十进制:没有前导0的数值
  • 八进制:有前缀 0o0O 的数值,或者有前导0、且只用到了0-7的八个阿拉伯数字的数值
  • 十六进制:有前缀 0x0X 的数值
  • 二进制:有前缀 0b0B 的数值

浮点数的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精度度远远不如整数。例如:0.1加0.2的结果不是0.3,而是0.30000000000000004,涉及小数的比较和运算需要小心。

数值范围:ECMAScript能够表示的最小数值保存在 Number.MIN_VALUE 中——在大多数浏览器中,这个值是5e-324,最大值存在 Number.MAX_VALUE 中——在大多数浏览器中,这个值是1.7976931348623157e+308。除了出现了超出JavaScript数值范围的值,这个值会自动转换成特殊的 Infinity 值。

NaN是JavaScript的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况。例如:任何数值除以0会返回NaN。

NaN具有的两个特点:

  1. 任何涉及 NaN 的操作都会返回 NaN;
  2. NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。

针对这两个特点,ECMAScript 定义了 isNaN() 函数,可判断是否不是数值。

与数值相关的全局方法:parseInt() 和 parseFloat()

parseInt()将字符串转为整数,第一个参数为要转换的值,第二个参数表示被解析的值的进制(在2-36之间):

parseInt('123')  // 123
parseInt('  12')    // 12
parseInt('1.23')    // 1
parseInt('12**')    // 12
parseInt('12e2')    // 12
parseInt('abc') // NaN
parseInt('+1')  // 1
parseInt('0x10')    // 16
parseInt('1000', 2) // 8
parseInt('1000', 6) // 256
parseInt('1000', 8) // 512

parseFloat()将字符串转换为浮点数:

parseFloat('3.14')  // 3.14
parseFloat('314e-2)    // 3.14
parseFloat('3.14more')  // 3.14
parseFloat('\t\r3.14\n')    // 3.14
parseFloat([])  // NaN
parseFloat('FF2')   // NaN
parseFloat('')  // NaN

parseFloat()会将空字符串转为NaN

String

字符串是由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,可用双引号("")或单引号('')表示。

转义:反斜杠(\)在字符串中可表示一些特殊字符,又称转义符:

  • \0 :null(\u0000)
  • \b :后退键(\u0008)
  • \f :换页符(\u000C)
  • \n :换行符(\u000A)
  • \r :回车键(\u000D)
  • \t :制表符(\u0009)
  • \v :垂直制表符(\u000B)
  • ' :单引号(\u0027)
  • " :双引号(\u0022)
  • \ :反斜杠(\u005C)

将值转换为字符串的两种方式:几乎每个值都有的toString()方法和String()转型函数。

var a = 11
var b = a.toString()    // "11"
var c = true
var d = c.toString()    // "true"

null undefined没有toString()(),因此,在未确定需要转换的值是不是nullundefined的情况下,可以用String()方法。其转换规则为:

  • 如果值有 toString() 方法,则调用该方法;
  • 如果值是 null,则返回 "null"
  • 如果值是 undefined,则返回 "undefined"

Object

ECMAScript 中的对象是一组数据和功能的集合,对象可通过执行 new 操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。如:

var o = new Object()

Object 的每个实例都具有下列的属性和方法:

  • Constructor:保存用于创建当前对象的函数;
  • hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定;
  • propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用 for-in 语句来枚举;
  • toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应;
  • toString():返回对象的字符串表示;
  • valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与 toString() 方法的返回值相同。

typeof操作符——用来检测给定变量的数据类型

对给定值使用typeof操作符可能返回下列字符串:

  • "undefined"——如果该值未定义
  • "boolean"——如果该值为布尔值
  • "string"——如果该值是字符串
  • "number"——如果该值是数值
  • "object"——如果该值是对象或null
  • "function"——如果该值是函数

操作符

一元操作符:只能操作一个值的操作符

  • 递增(++)和递减(--)操作符

    前置操作符会先对值进行操作;后置操作符会先取值再进行操作:

    var a = 1
    var b = ++a +3   // 5
    var c = 1
    var d = c-- +3   // 4
    
  • 位操作符

    1. 按位非(NOT)
      按位非操作符由一个波浪线(~)表示,返回数值的反码。

    2. 按位与(AND)
      按位与操作符由一个和字符号(&)表示,将每个数值的每一位对齐,进行 AND 操作。

    3. 按位或(OR)
      按位与操作符由一个竖线符合(|)表示。

    4. 按位异或(XOR)
      按位异或操作符由一个插入符号(^)表示。

布尔操作符

  • 逻辑非
    由一个叹号(!)表示,逻辑非会先将操作数转换为一个布尔值,然后求反。

  • 逻辑与
    由两个和号(&&)组成,有两个操作数,当且仅当两个操作数均为 true 时返回 true

  • 逻辑或
    由两个竖线(||)表示,有两个操作数,当且仅当两个操作数均为 false 时返回 false

语句

if 语句

if (condition) {
    statement1
} else {
    statement2
}

condition 可以是任意表达式,且会自动调用 Boolean() 转换表达式的结果为一个布尔值。

do-while 语句

do-while 语句是一种后测试循环语句,即先执行循环体中的代码,再测试出口条件。

do {
    statement
} while (expression)

while 语句

while 语句属于前测试循环语句,先判断出口条件是否满足,再执行循环体代码。

while (expression) {
    statement
}

for 语句

for (initialization; expression; post-loop-expression) {
    statement
}

for-in 语句

for-in 语句是一种精准的迭代语句,可用来枚举对象的属性

for (property in expression) {
    statement
}

label 语句

使用 label 语句可以在代码中添加标签

label: statement

break 和 continue 语句

break 和 continue 语句用于在循环体中精确控制代码的执行。break 语句会立即退出循环,执行循环体外的代码;continue 语句则是退出当前循环,继续执行下一次循环。

with 语句

with 语句的作用是将代码的作用域设置到一个特定的对象中。如

var qs = locatin.search.substring(1)
var hostName = location.hostName
var url = location.href

上面的代码均用到了 location 对象。可用 with 语句改写:

with (location) {
    var qs = search.substring(1)
    var hostName = hostName
    var url = href
}

switch 语句

switch 语句是一种流控制语句

switch (expression) {
    case value: statement
        break;
    case value: statement
        break;
    ...
    default: statements
}

函数

通过函数可以封装任意多条语句,可在任何地方调用,使用 function 关键字声明,后跟参数以及函数体:

function functionName (arg0, arg1, ... , argN) {
    statement
}

ECMAScript 函数无法实现重载

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