iOS基础知识

1.autorelease 和@autoreleasepool区别 

release使对象的引用计数,autorelease在适当的时候给对象发送个release消息(当这个对象所在autoreleasepool进行销毁的时候,这个对象才会进行release操作)。

每一个线程,包括主线程都会有一个NSRunLoop对象。可以简单的把这个runloop看做是一个死循环,这个runloop不断的接收事件然后处理事件。在每一次的循环开始的时候会自动的创建一个autoreleasepool。在循环结束的时候进行一次drain,这时autoreleasepool中的所有对象进行一次release操作。所以系统维护的autoreleasepool是在runloop的一个周期结束的时候进行释放的。

什么时候主动使用autoreleasepool

for(inti =0; i <1000; i++) 

{

NSString*var = [NSStringstringWithFormat:@""];

}

当循环中产生大量的autorelease对象,这些对象在循环结束之后并不会立即释放。在上面这个例子中,这1000个字符串对象需要到这次runloop结束时才会被释放。造成短时间内存过高。

for(inti =0; i <1000; i++) {@autoreleasepool{NSString*var = [NSStringstringWithFormat:@""];    }}

而使用了autoreleasepool之后,每次循环结束的时候autoreleasepool的作用域结束,这个对象就会立即被释放。避免造成了内存的过高。

通常非alloc、new、copy、mutableCopy出来的对象都是autorelease的,比如[UIImage imageNamed:]、[NSString stringWithFormat]、[NSMutableArray array]等。

2.unsafe_unretained , weak, assign 区别

strong 创造并持有对象; weak创造但不持有对象,释放对象后指针赋空;assign简单赋值;unsafe_unretained创造不持有对象,释放对象后指针不赋空。

 3.在block里面, 对数组执行添加操作, 这个数组需要声明成__block吗 

当然不需要,因为数组可以理解为指针,在block中对数组进行添加操作,只是改变了指针指向的值,而没有修改外部数组地址

申明成_block的变量 在代码块中没有加__block修饰符,Block截获的时候只是把外部这个int值赋值到Block内部的一个int变量,那么这种copy的方法,外部无论怎么改变都不会影响内部值,因此,打印100

2.加了__block,可以根据上面转换后的代码,我个人把它理解为,加了修饰符,相当于用对象(结构体)包裹起来,而这个变量就是该结构体的某一个属性,那么Block截获的就是这个包裹的结构体,之后你再操作传进去结构体的地址,就是通过包裹的结构体间接操作包裹结构体内部的变量,因此外部的改变,其实就是通过包裹的结构体在改变变量的值

4.在block里面, 对NSInteger进行修改, 这个NSInteger是否需要声明成__blcok

必须需要,NSInteger -> typedef long NSInteger; 这货披着OC的外衣,其实就是一个基本类型,基本类型在没有static 等的保护下,当然需要__block。

其他block问题:隐藏的三种Block本体以及为什么要使用copy修饰符?

NSContreteStackBlock、NSContreteGlobalBlock 和 _NSContreteMallocBlock

    StackBlock是设置在栈上的,GlobalBlock就类似全局变量,设置在程序的数据区域(.data区域),那么最重的也是我们写OC代码的时候根本不关注的一种类型NSContreteMallocBlock,没错,他就是和对象一样分类内存块中(堆中)。

    配置在全局的GlobalBlock可以出了作用域还是能继续访问,但是在栈上的StackBlock就废弃了,因此为了出了作用域能继续使用,Blocks提供了把Block和__block这两个东西从栈上复制到堆上的方法来解决这个问题。

    如果是全局静态block的话,他直到程序结束的时候,才会被被释放。但是我们实际操作中基本上不会使用到不访问外部变量的block。【但是在测试三种区别的时候,因为没有很好的理解这种block,(用没有copy修饰和没有访问外部变量的block)试了好多次,以为是放在静态区里面的block没有随函数结束被释放。这是个小坑】

如果是保存在栈中的block,他会随着函数调用结束被销毁。从而导致我们在执行一个包含block的函数之后,就无法再访问这个block。因为(函数结束,函数栈就销毁了,存在函数里面的block也就没有了),我们再使用block时,就会产生空指针异常。

如果是堆中的block,也就是copy修饰的block。他的生命 周期就是随着对象的销毁而结束的。只要对象不销毁,我们就可以调用的到在堆中的block。

这就是为什么我们要用copy来修饰block。因为不用copy修饰的访问外部变量的block,只在他所在的函数被调用的那一瞬间可以使用。之后就消失了。


5.NSThread, NSOperation, GCD区别


 6.runtime什么时候用

 7.通知和KVO区别 

8.深度遍历和广度遍历使用场景 

9.常用的设计模式 

10.算法题* 2

 11.自己有什么优点 

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