大家好,我是面试聊iOS的程序员。
这篇文章将和大家分享面试iOS时聊RunTime一般都可以聊些什么。
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OC是一门动态语言
动态语言是指程序可以在运行时可以改变其结构:添加新的函数、属性,删除已有的函数、属性等结构上的变化,在运行时做类型的检查。
编译时:源代码被编译成机器可以识别的代码的过程。
运行时:用户可以运行编译过的程序,程序运行的过程。
OC的动态性由runtime支持的。
runtime是一个C语言的库,提供API创建类、添加方法、删除方法、交换方法等。
id、instanceType
id
使用id修饰的对象是动态类型,只是简单的声明了指向对象的指。
编译时不做类型检查,可以发送任何信息给id类型的对象
instanceType
表示某个方法返回未知类型的OC对象
非关联类型的方法返回所在类的类型
instancetype可以返回和方法所在类相同类型的对象,id只能返回未知类型的对象
instancetype只能作为返回值,不能像id一样作为参数
关联返回类型
- 类方法中,以alloc、new开头
- 实例方法中,以autorelease、init、retain、或self开头
当方法的返回值为id类型,方法不会返回一个类型不明的对象,会返回一个方法所在类类型的对象。
非关联返回类型
- 类方法中,不以alloc、new开头
- 实例方法中,不以autorelease、init、retain、或self开头
当方法的返回值为id,方法会返回一个类型不明的对象;可以用instancetype作为方法的返回值的类型,返回一个方法所在类类型的对象。
NSObject *
声明类指向NSObject类型对象的指针,编译时要做类型检查
NSObject是OC中的基类,绝大多数类都继承与NSObject
id<NSObject>
也是一个指针,要求指向的类型要实现NSObject protocol
NSObject、NSProxy类实现了NSObject接口,id<NSObject>可以指向它们
OC对象的本质
OC对象本身是一个结构体,这个结构体只有一个isa指针
任何数据结构,只要在恰当的位置有个指针指向一个class,那么它就可以被认为是一个对象。
NSObject对象内存大小
64bit下,bool、signed char、unsigned char 占1个字节;
short、unsigned short 占2个字节,int、unsigned int、float占4个字节;
long、unsigned long、 long long、double占8个字节。
NSObject占8个字节
结构体内成员按自身长度自对齐
对象内存申请的时候按8字节对齐,开辟内存时按16字节对齐
isa指针(is a what?)
objc_object *id;
struct objc_object {
Class isa;
�}
objc_class *Class;
struct objc_class {
super_class,
name,
version,
info,
instance_size,
ivars,
methodLists,
cache,
protocols
}
isa指向流程
实例对象isa指向类对象
类对象isa指向元类
类对象superClass指向父类指向的类对象
所有元类isa指向NSObject对象的元类(根元类)
根元类isa指向自己
根元类的superClass指向NSObject的类对象
元类的superClass指向对应父类的元类
消息发送机制
在OC中,对象调用方法其实是对象接收消息,消息的发送采用“动态绑定”的机制,具体调用哪个方法知道运行时才能确定,确定后才会去执行绑定的代码
OC对象调用方法在运行时会被转化为 void objc_msgSend(id self, SEL cmd...)
SEL:方法名�IMP:指向方法实现的函数指针
消息发送流程
- 根据消息接收者的isa确定自己所属的类,先在类的_x001D_cache和MethodLists中从上向下查找IMP;
- 如果本类中没有找到,则会根据本类的superClass指针,沿着继承体系继续向上查找(向父类查找);
- 如果向父类查找都没有找到,则会进入消息转发流程
消息转发流程
- 动态解析
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)selector;
+ (BOOL)resolveIClassMethod:(SEL)selector;
- 备用接收者
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)selector;
- 消息重定向
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector;
最后消息未能处理的时候,还会调用
- (void)doesNotRecognizeSelector:(SEL)aSelector抛出异常
Method Swizzing(方法交换)
Method Swizzing是发生在运行时的,主要用于在运行时将两个Method进行交换.
先给要替换的方法的类添加一个Category,然后在Category中的+(void)load方法中添加Method Swizzling方法,我们用来替换的方法也写在这个Category中。
Swizzling应该总在+load中执行,load类方法是程序运行时这个类被加载到内存中就调用的一个方法,执行比较早,并且不需要我们手动调用
Swizzling应该总是在dispatch_once中执行,避免被多次执行
Method Swizzing应用
页面统计
交换controller view的生命周期方法事件统计、防止按钮短时间内重复点击
交换UIControl sendAction:to:forEvent方法交换delegate的方法
hook setDelegate方法,最好加上是否实现了delegate的方法的判断防止数组越界崩溃
hook objectAtIndex,需要获取到类簇的真身