当天天看太多文字资料的时候,人的大脑会觉得疲劳,需要做些不同的事情轻松,所以我决定玩玩游戏。对市面上的游戏普遍感到失望,特别是人气越高的越失望,又苦于没有其它渠道,就打开得到看订阅的和菜头《糟边往事》的专栏,他是一位有着与众不同生活的作家,品味独特却不低俗,是一个有趣的灵魂!于是,抱着淘宝的心态,打开得到,在他的专栏中的搜索框里,打上“游戏”两字,结果马上出来了,第一篇文章就是《游戏与三观》,马上点开了文章,这篇文章虽然1年多前读过,但再次重读,还是充满惊喜的,我想我收获的比“好玩的游戏”更大!
所以我想与大家一起分享下这篇文章。文章讲的是和菜头花了2天时间玩一款很火爆的游戏后怒删游戏,删游戏的原因是相同的关卡要重复刷几百遍,令他觉得不是他在玩游戏,而是帮游戏打工。
游戏很多都是对现实的映射,所以游戏天然带着世界观、人生观、价值观,不同的游戏对应着不同的三观,而一个人选择什么游戏,其实并不是选择不同的娱乐方式,而是在选择游戏背后的三观。
在世界观的设定上,游戏游戏会把探索游戏里的未知世界作为重点,让玩家永远保持好奇心,有动力不断探索新世界,因此游戏是充满乐趣的。而在糟糕的游戏中,世界的设定大多都是大同小异的,重点不是探索世界,而是玩家在这大同小异的世界里重复着刷经验刷金钱的动作,或是不断重复着一些的目标。
在游戏玩法上,优秀游戏会尽最大可能提供玩家各种选择,鼓励玩家挖掘出更多有创意玩法,没有唯一胜利标准。游戏本身不会引导或限制玩家具体要做什么,几时去做。它只是制定了简单的几个规则,玩家只要遵循这些规则,就可以发展出极为复杂的玩法。而那些糟糕的游戏一定要设立很多规矩去限制玩家行为,一定要以战胜其他玩家作为唯一标准,一定会规定玩家在游戏中的所有规定动作。因为唯有驱赶玩家按照设计好的路线行事,才能挤压出最大的利润。哪怕整个游戏会变得和工业流水线一样,玩家在游戏里只是重复相同动作。
这是游戏价值观上的差异。优秀的游戏认为每一个人都有所不同,每个人追求的自我价值现实无需一致,那么游戏就会追求满足人的多样性,尊重不同的选择。尊重每一个个体,并且相信他们都有自己的选择和判断,那么游戏就会鼓励每个玩家用自己的方式从中获得乐趣。相反,当一款游戏的设计是玩家视为让依靠本能驱动的大众,那么就要抹杀所有人之间的差异,禁止别出心裁的玩法,逼迫用户沿着实现利润最大化的唯一途径玩游戏——成为唯一的强者,成为最强者,其余的人不值得去活。
在这些糟糕的游戏中,唯一的乐趣就是战胜别人,为了一点点乐趣,代价是要不断升级,不断重复某些枯燥动作。在这里透着两点人生观:1.人生只有一条路可以走,除了胜利的瞬间,别无任何乐趣;2.成功的秘诀在于重复做某个简单的动作。如果像是训练一条狗一样,用规定时间规定动作,让玩家不用任何脑子,重复操作某些动作,期待着战胜所有人的那点虚荣,那这种成瘾对大脑是一种伤害。它不能称之为一种娱乐,而是一种驯化。
生活就好像玩游戏一样,好的生活绝不是不断重复相同的动作,绝不是只以单一的目标在这世界活着,更是带着脑子,不盲目随大流,一直被别人安排着,去过着别人帮你选择好,却搞不清是不是自己想要的生活!