只有代号的光头杀手 却成为游戏界的经典形象

杀手界一直有一个光头杀手,在游戏中兢兢业业四处接活,这个杀手就是《杀手》系列的“代号47”。

今天就来说说《杀手》整个系列的开发历程以及开发的游戏公司IOinteractive的部分发展史,再带大家回顾下“代号47”在游戏中的经历吧。如果内容有偏差的话欢迎大家在评论区指正。

借鉴吴宇森电影 开创杀手传奇

说起《杀手》系列的开发历程,便要连同游戏开发公司的故事一起说。IOinteractive是由1997年成立的,游戏公司Reto-Moto与电影公司Nordisk Film一起在1998年在丹麦成立。

一开始,他们构思了一款名为《RexDominus》的MMORPG游戏,但Nordisk Film突然暂停相关的开发,并以开发简单的射击游戏为目标开发新作。原因是开发射击游戏相比开发MMORPG游戏时间更短,可以更快的为公司打响知名度。

新游戏的题材参考了吴宇森的电影,比如《辣手神探》和《喋血双雄》,并开发了自家的游戏引擎。2000年这部游戏就以《杀手:代号47》的名字在PC端推出,由英国游戏公司Eidos Interactive发行。

游戏主角是一位典型的杀手,黑色西装加鲜红领带,光头的形象以及基因改造复制人的背景设定成为了整个游戏系列的标志。

游戏以第三人称视角展现,可以用鼠标控制角色视角以及操作,这在当时是一种极其罕见的控制方式。游戏看似是线性关卡设计,但关卡中隐藏着各种解决目标人物的方式,包括伪装成场景里面任何一个NPC去接近目标人物。这款游戏获得了不错的评价,游戏单单在英国的销量就超过了10万。

时间来到2001年10月,Eidos Interactive宣布会在2002年推出续作《杀手2:沉默杀手》,这次游戏除了会在PC端推出还会出现在家用机PS2和Xbox上。虽然游戏跳票,但还是在同年10月姗姗来迟。

续作的玩法和初代大致相同,但这次可以自由的切换第一人称视角,还加入了怀疑系统。在大家伪装成周围的人时候,有些NPC会对你产生怀疑,并会尝试揭开你的伪装,之后这套伪装服饰将无法继续使用。虽然游戏依然好评连连,但最终遗憾的败给了《荣誉勋章》。

杀手系列的危机

2003年IOinteractive开发了一款TPS游戏《自由战士》,由EA发行在PS2、Xbox和PC上。然后Eidos Interactive宣布以2300万英镑收购IOinteractive,并在之后的一个月在PS2和Xbox平台推出了《杀手》系列的续作《杀手3:契约》。

这款游戏其实是在《自由战士》开发到最后阶段即将推出时才开始研发,所以《杀手3:契约》的制作时间仅仅9个月。游戏的怀疑系统做得更加完整,如果你控制主角公开过度奔跑和使用武器也会引起NPC的怀疑。另外如果你伪装成NPC但却与同类NPC的装备不同的话,同样会引起他的怀疑。游戏的配乐更是在2015年获得了”英国学院游戏奖“最佳原创音乐奖项。

虽然游戏完善了系列本身的诸多系统,但批评声也开始应接不暇,主要是因为游戏与前作区别不大。在《杀手3:契约》推出半年后,Eidos Interactive宣布了下部作品《杀手4:血钱》的消息。

游戏的界面和玩法依然和前代没有太大区别,但加入了”名声系统“,如果你的刺杀过程被发现那么你的恶人值就会上升,数值越高接下来的关卡中伪装便会更容易被怀疑。

因为这个系统的出现,游戏中玩家可以在刺杀目标后伪装成意外事件。游戏媒体大大称赞了这个系统,游戏的销量也在短短两个月来到了150万。

可接下来,公司进行了两次裁员,期间还推出了两极分化严重的游戏。2011年5月IOinteractive与SquareEnix一起宣布将重返《杀手》系列的怀抱推出系列新作《杀手5:赦免》。

游戏早在2007年就已经开发,在2009年因为部分情节问题加上公司与Eidos Interactive的收购事宜让游戏停滞不前。

2012年《杀手5:赦免》推出,这次游戏由传统第三人称视角改成了第三人称过肩视角,关卡相对于前作更加线性。游戏也加入了一些新元素比如”本能“系统,可以利用这个系统监视敌人分散NPC的注意力。游戏还加入了”合约“系统,玩家可以创造属于自己的任务,建立各种任务给其他玩家完成。

不过游戏推出后便出现了各种bug,甚至出现了崩溃和存档丢失的问题,虽然厂商在不断修复,但无论是公司内部还是粉丝们都觉得游戏有些背离了初衷,所以游戏的销量只有360万并没有达到预期。

新的世界观

公司再次做出调整裁掉了差不多一半的员工,在2015年的6月IOinteractive宣布将在12月推出《杀手》系列的新作,不过最终游戏跳票到了2016年3月,并且采用章节付费的方式。

《杀手6》玩法依然没太大区别,关卡的地图更大NPC更多而已,但世界观倒是有了改变。游戏也改回了曾经的自由度,这一点上让玩家称赞,也让玩家真正觉得这才是《杀手》系列的回归之作。

虽然口碑上获得了成功,但因为章节的原因,销量却没有太大改观,也因此IOinteractive决定收回《杀手》的版权,回到最初的自己。2018年E3展的发布会中,新作《杀手2》降临。

这次可以双人游戏,玩家之间可以相互干扰,而与前作最大的改变就是章节不再拆分。游戏中的bug也非常有趣,只要像敌人扔出公文包,不管他怎么跑公文包就像跟踪导弹一样必然会将他击倒,IOinteractive虽然修复了这个bug但在接下来的更新中这个有趣的bug又出现了。

2019年IOinteractive一手包办了《杀手3》的开发与发行,游戏同样可以继承前作的道具,至于游戏会不会有什么新突破今天就会见分晓。

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