虚幻4 (UE4) 和Unity5是目前市场上最热门的游戏引擎,也各自拥有为数众多的开发者。在巨大的市场需求下,独立开发者与游戏工作室仍需要一款优秀的引擎来支持项目的开发,如何选择一款适合自己的引擎是开发者最需要考虑的问题。
这两个引擎都可满足我们的日常所需,其差别就在于哪一个引擎在我们开发过程中能够带来更高的效益。
unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游(目前unity仍然是手游市场占有率最高的引擎),而虚幻4适合大团队制作、大制作,主要趋向是PC平台和家用机。unity5增强了光影渲染,使得整体效果有了长足进步,已经开始逼近虚幻的步伐。虚幻的强大自然不用说,但是他的强大需要硬件的付出支持,你要有配置强大的pc,或者在次世代家用上才能体验到虚幻的震撼。
基于Unity开发工具制作的游戏安装下载次数在2016年底已经达到了160亿次,同比2015年上涨31%。自2016年游戏开发者大会至今,Unity引擎打造的游戏在新设备上的占有率已经上涨了近100万台。
以目前的市场来看,采用Unity5来开发手机游戏似乎是很理想的选择,不论是3D或是2D类型的游戏,Unity提供的功能已经能帮助开发者快速的制作出一款精美的手游。在Oculus Rift创始人Palmer Luckey(帕尔默拉奇)的安利下(超过九成的Gear VR游戏都采用了Unity引擎开发),Unity Technologies公司在这场VR赛跑的起跑线上有幸占得上风。
而虚幻引擎4则凭借其更棒的画质和更新更酷的VR技术赢得了更多人的支持,自从虚幻引擎4宣告免费下载后,该引擎至今已聚集了不下200万名开发者用户。实际上,Gear VR上风评最佳的游戏之一,CCP Games工作室出品的《Gunjack》(《炮火杰克》)就是移动端VR上最早采用虚幻引擎4开发的VR游戏之一。
Epic Games的虚幻4引擎开始就瞄准了高端游戏市场,但是目前为了打通手机市场,他们已经通过降低价格的策略进行了调整。相反,Unity科技开始着重于发展基础游戏,旨在为移动手机端打造画质更加精美的2D和3D游戏。遗憾的是,目前我们没法判断究竟那家公司更加强大,因为双方都将基础的数据进行了屏蔽,不对外公开。
据VisionMobile的一份数据调查显示,目前有59%的VR游戏开发者正在使用Unity工具进行游戏制作,免费游戏热门榜单前1000名中有38%都是基于Unity引擎开发。在谷歌DayDream游戏平台上超过半数的游戏也是如此。因此Unity基本已经占据了主机和PC游戏市场的半壁江山,对于手游制作所选择的引擎来说更是达到了70%的占有率。
收入对比
在问及Epic Games的收入是否比Unity科技高的时候,约翰表示他也不知道具体的数字,他认为应该有大概200万款游戏是基于Unity引擎开发的,而对于虚幻引擎来说收入却不止是这个数字了。
“我认为虚幻引擎确实做出了很多好游戏,但是我并不羡慕他们,”约翰说,“因为我们公司的情况与他们不同,我们对于游戏市场的影响力要远大于他们,斯维尼是一个非常聪明的人,也非常心直口快,他们公司拥有不同的收入来源,我可以说他们应该是同他们的顾客在进行竞争。”
总而言之,约翰表示他非常喜欢市场的竞争氛围,也包括亚马逊、COCOS2D。而在今天的新闻发布会上,Epic Games的首席技术总监金·李柏瑞说上到酒店管理、下到汽车设计,都在用他们的虚幻引擎。日前Framestore针对小朋友开发除了一款可以探索火星的教育APP,并且近期美国宇航局正在利用虚幻引擎试图开发出火星的虚拟实境探索程序。
最后,在如何选择引擎的问题上,借用某位开发者的话:虚幻4全免费了,Unity发布了5代。作为Unity 3年的开发者,后因项目需求转用虚幻4已经大半年。个人认为可以打个比方:虚幻4是在你接触之时就会让你知道坑有哪些,往不往下跳你自己选择;而Unity则是最初给你感觉非常友善,但越做你会感觉坑越多。至于技术的天花板,虚幻4无疑比Unity要高,可以覆盖各种AAA技术。究竟如何选择,还要看开发者自己的需求。
有对Unity感兴趣的小伙伴们可以加Unity学习交流讨论群:785372460