随着游戏与现实之间的界限变得更加模糊,玩家需要承担更多风险。当游戏邀请玩家用他们的钱购买物品时,也不可避免或不经意地引来了网络金融诈骗,游戏装备诈骗等行为。玩家们突然发现,在虚拟的世界中充满了真实的危险。
因此,在这样基本不受管制的环境中,如何保护这套基于玩家的虚拟经济体系?区块链技术可能是一种可行的解决方案,因为其特有的分散的网络和记录逐项交易的能力,能有效的打击欺诈行为。Mossland将代币上链就是解决了这一问题。
在mossland里,有3种货币体系:
既有游戏内虚拟货币又有现实货币。第一种是最常⻅的游戏内货币⻩金,第二种货币是宝石,第三种货币是Moss。
Moss 不同于⻩金和宝石,运营商控制着Moss 的发行量,并管理着其价值。并且将会上链在交易所可买卖交易。
不仅有签到奖励和购买物品的价格费用,还有完全基于玩家所得配饰和虚拟房产等的游戏内经济和拍卖系统。
除游戏内的货币系统外,其中,Moss是一种通货量受运营商控制的货币,用于在拍卖行购买虚拟房产或配饰,以及进行P2P广告。Moss Coin 将会在加密货币交易所发行和上市。用户可以在ICO(首次代币发售)期间购买Moss Coin,或者以后从加密货币交易所购买。
在游戏中,获得新装备或财富一般是玩家升级并推进游戏内容的动力。显然,这是一种有效的让游戏持续性保持活力和盈利的激励系统。能够“兑现”并出售自己的游戏内的物品和财产,实际上不仅可以使物品和货币在游戏内保持活跃的流通状态,同时也可以让玩家收回一些他们投入的资金,可以说对游戏商和玩家两方都形成了良性循环。最重要的是让游戏资产真正的资产化。
更多的人愿意使用代币去交易,代币本身的价值就水涨船高了。拥有代币的玩家资产增加,而对于区块链平台来说整体的市值增加,可以说是两全其美的事情。
关键词:MOC
文章来源:彗星社区www.huixing.io
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