一、概念
Window表示一个窗口的概念,它是一个抽象类,具体实现是PhoneWindow。Window的创建通过WindowManager来完成,WindowManager是外界访问Window的入口,Window的具体实现位于WindowManagerService中,WindowManager和WindowManagerService的交互是一个IPC过程。Android中所有的视图都是通过Window来呈现的,不管是Activity、Dialog还是Toast,它们的视图都是附加在Window上的,因此Window实际是View的直接管理者。
创建一个悬浮窗代码如下:
WindowManager mWindowManager;
Button mButton;
LayoutParams mLayoutParams;
private void testWindow() {
mWindowManager = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
mButton = new Button(this);
mButton.setText("Window");
mLayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT, 0, 0, PixelFormat.TRANSPARENT);
mLayoutParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
| LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED;
mLayoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
mLayoutParams.type = LayoutParams.TYPE_APPLICATION;
mLayoutParams.x = 100;
mLayoutParams.y = 300;
mWindowManager.addView(mButton, mLayoutParams);
mButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int rawX = (int)event.getRawX();
int rawY = (int)event.getRawY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mLayoutParams.x = rawX;
mLayoutParams.y = rawY;
mWindowManager.updateViewLayout(mButton, mLayoutParams);
break;
default:
break;
}
return false;
}
});
}
二、属性
1.flags
FLAG_NOT_FOCUSABLE:
Window不能获得输入焦点,此标记会同时启动FLAG_NOT_TOUCH_MODAL。
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL:
在Window区域外的单击事件传递给底层的Window,而Window区域内的单击事件则自己处理。
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED:
Window可以显示在锁屏界面上。
2.type
表示Window的类型,有三种类型:应用Window、子Window和系统Window。应用Window对应着一个Activity。子Window不能单独存在,它需要附属在特定的父Window之中,比如常见的一些Dialog就是一个子Window。系统Window需要声明权限才能创建,比如Toast和系统状态栏这些都是系统Window。
当一个进程向WMS申请一个窗口时,WMS会为窗口确定显示次序。为了方便窗口显示次序的管理,手机屏幕可以用虚拟的x、y、z轴来表示,其中z轴垂直于屏幕,从屏幕内指向屏幕外,这样确定窗口显示次序也就是确定窗口在z轴上的次序,这个次序称为z-ordered。type值是z-ordered排序的依据,应用Window的type值范围为1到99,子Window的type值范围为1000到1999 ,系统Window的type值范围为2000到2999,一般情况下,type值越大就越靠近用户。当然Window显示次序的逻辑不会这么简单,情况会比较多,举个常见的情况:当多个窗口的type值都是TYPE_APPLICATION,这时WMS会结合各种情况给出最终的z-ordered。
当需要使用系统Window时,可以将type指定为TYPE_SYSTEM_OVERLAY或者TYPE_SYSTEM_ERROR,如果采用TYPE_SYSTEM_ERROR,代码如下:
//MainActivity
mLayoutParams.type=LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR;
//AndroidManifest.xml
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
三、使用
1.Window的添加
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params)
2.Window的删除
public void removeView(View view)
3.Window的更新
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params)
四、Activity、Window、View的层次关系
层与层之间是覆盖关系,每一层的大小都是一样的。
五、Activity、Dialog、Toast的Window创建
1.Activity
Activity对象持有Window对象,Window对象持有DecorView对象,Activity#setContentView方法通过Window对象设置DecorView对象的ContentView。WindowManager根据DecorView对象添加Window。
2.Dialog
Dialog对象持有Window对象,Window对象持有DecorView对象,Dialog#setContentView方法通过Window对象设置DecorView对象的ContentView。WindowManager根据DecorView对象添加Window。
3.Toast
Toast对象持有一个View对象,WindowManager根据View对象添加Window。