People Lack Willpower,Rather Than Strength!
1.protocol
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概念:
- 在写java的时候都会有接口interface这个概念,接口就是一堆方法的声明没有实现,而在OC里面Interface是一个类的头文件的声明,并不是真正意义上的接口的意思,在OC中接口是由一个叫做协议的protocol来实现的
- protocol它可以声明一些必须实现的方法和选择实现 的方法。这个和java是完全不同的
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注意:
- 一个类可以遵守1个或多个协议
- 任何类只要遵守了Protocol,就相当于拥有了Protocol的所有方法声明.
- 就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现.
- 只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守.
- OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)
- 协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明
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Protocol和inheritance区别
- 继承之后默认就有实现, 而protocol只有声明没有实现
- 相同类型的类可以使用继承, 但是不同类型的类只能使用protocol
- protocol可以用于存储方法的声明, 可以将多个类中共同的方法抽取出来, 以后让这些类遵守协议即可
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基协议
- NSObject协议是基协议,最根本最基本的协议,NSObject类也要遵守他
- NSObject协议中声明很多最基本的方法
- description
- retain
- release
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protocol中的方法修饰符:用于程序员之间的交流,不是强制性要求
- @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
- @optional:这个方法不一定要实现
2.protocol用途
- 1.类型限制
- 如何在代码中要求对象必须具备这些行为?
- 数据类型<协议名称> 变量名
// 如果没有遵守协议则会报警告 id<WifeCondition> wife = [[Person alloc] init];
- 如何在代码中要求对象必须具备这些行为?
- 2.代理模式
- 应用场景:
- 当对象A发生了一些行为,想告知对象B(让对象B成为对象A的代理对象) - 对象B想监听对象A的一些行为(让对象B成为对象A的代理对象) - 当对象A无法处理某些行为的时候,想让对象B帮忙处理(让对象B成为对象A的代理对象)