Unity3D笔记(十二)面向对象特征—多态

含义:同一种操作作用于不同对象有不同的执行结果

如:不同的动物 同一种行为:吃 不同的结果 :吃不同的东西

猫-》吃-》鱼

兔子-》吃-》草

在C#中,多态通过派生类覆写基类中的虚函数方法来实现,

基类的方法加上关键字Virtual后变成虚方法,可以被重写,

从而实现面向对象的重要特征——多态 :基类可以使用派生类的方法

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