微信小游戏开发

个人网站:https://www.immisso.com

微信小程序过后,腾讯又刮起了微信小游戏的,就在不久前,腾讯开放了个人的微信小游戏,也就意味着个人开发者可以开发自己的微信小游戏并上架,让个人'创业'成为可能。

对于微信小游戏,我自己也一直关注着,时时刻刻的也在学习。下面是我自己开发的一个微信小游戏,开源以供大家参考学习(本人能力有限,不足之处请及时指出),效果图如下。

截图1.png

截图2.png

游戏源码放在github上,以及自己的个人博客

注意: 该项目采用ES6进行编写。

1.1 小游戏结构目录

小游戏的结构目录,参考微信官网的示例游戏——打飞机,其目录结构如下

./js
├── game.js                            //游戏入口函数
├── game.json                          //配置文件
├── Main.js                            //游戏入口主函数
├─audio
│   └──bgm.mp3                         //音乐文件
│      
├─js
│  ├── Director.js                     //导演类
│  │  
│  ├─ base
│  │   ├── DataStore.js                //数据存储类
│  │   ├── ResourceLoader.js           //资源加载类
│  │   ├── Resources.js                //资源类
│  │   └── Sprite.js                   //游戏基本元素精灵类
│  │      
│  ├─ player
│  │    ├── Move.js                    //移动者类
│  │    ├── Score.js                   //分数统计类
│  │    └── StartButton.js             //开始按钮类
│  │      
│  └─runtime
│       ├── Background.js              //背景图片类
│       ├── Coin.js                    //金币类
│       ├── Fire.js                    //火类
│       └── Land.js                    //陆地类
│          
└─res                                  //资源文件夹

此目录结构仅供参考,根据自己的实际情况进行修改

1.2 部分源码介绍

1.2.1 DataStore.js

此文件用于管理全局的变量。

//变量缓存器
export class DataStore {
    //该类的静态方法,用于创建单利模式
    static getInstance() {
        if (!DataStore.instance) {
            DataStore.instance = new DataStore();
        }
        return DataStore.instance;
    }
    constructor() {
        this.map = new Map();
    }

    //添加变量的方法
    put(key, value) {
        if (typeof value === 'function') {
            value = new value();
        }
        this.map.set(key, value);
        return this;
    }

    //获取变量的方法
    get(key) {
        return this.map.get(key);
    }
    //清除所有变量
    destroy() {
       this.map.clear();
    }
}

该类主要用于保存变量,把全局的变量都可以往该类上进行挂载,方便其他类中使用。游戏结束需要回收的资源以key==>value的形式放在Map中,游戏结束不回收的资源作为类变量保存;

1.2.2 ResourceLoader.js

此文件用于加载资源

//加载资源的类
export class ResourceLoader {
    constructor() {
        this.map = new Map(Resources);
        for (let [key, value] of this.map) {
            const image = wx.createImage();
            image.src = value;
            this.map.set(key, image);
        }
    }
    //资源加载方法,确保资源加载完成
    onLoaded(callback) {
        let loadedCount = 0;
        for (let value of this.map.values()) {
            value.onload = () => {
                loadedCount++;
                if (loadedCount >= this.map.size) {
                    callback(this.map)
                }
            }
        }
    }
    static create() {
        return new ResourceLoader()
    }
}

该类主要用于加载资源,确保在资源加载完成的情况下再开始游戏。

1.2.2 Director.js

在Direcotor.js文件中,主要是游戏逻辑,大致主要划分为:创建金币、火,碰撞检测,计分系统,向Canvas上渲染图片

创建金币、火

    createFire() {
        const X1 = Math.random() * (this.dataStore.canvas.width - 54);
        this.dataStore.get('fires').push(new Fire(X1));
    }
    createCoin() {
        const X1 = Math.random() * (this.dataStore.canvas.width - 54);
        this.dataStore.get('coins').push(new Coin(X1));
    }

碰撞检测

    /**
     * 落物存在两种:
     * 1.如果是金币碰撞就加分。
     * 2.如果是火碰撞就游戏结束。
     * @param {*} fall 落物对象
     * @param {*} mover 移动对象
     * @param {*} type 落物类型
     */
    static isCollision(fall, mover) {
        let s = false;
        //落物碰撞检测
        if (fall.bottom > mover.top &&
            fall.top < mover.bottom &&
            fall.right > mover.left &&
            fall.left < mover.right) {
            s = true;
        }
        return s;
    }

渲染图片

    this.dataStore.get('background').draw();
    const coins = this.dataStore.get('coins');
    const fires = this.dataStore.get('fires');
    if (this.INIT_FIRE_NUM <= 4) {
        this.createFire();
        this.INIT_FIRE_NUM++;
    } else {
        for (let i = 0; i < this.INIT_FIRE_NUM; i++) {
            if (fires[i].Y > this.dataStore.canvas.height) {
                fires.splice(i, 1);
                this.INIT_FIRE_NUM--;
            }
        };
    }
    if (this.INIT_COIN_NUM <= 3) {
        this.createCoin();
        this.INIT_COIN_NUM++;
    } else {
        for (let i = 0; i < this.INIT_COIN_NUM; i++) {
            if (coins[i].Y > this.dataStore.canvas.height) {
                coins.splice(i, 1);
                this.INIT_COIN_NUM--;
            }
        }
    }
    this.dataStore.get('coins').forEach((value) => {
        value.draw();
    })
    this.dataStore.get('fires').forEach((value) => {
        value.draw();
    })

    this.dataStore.get('land').draw();
    this.dataStore.get('move').draw();
    this.dataStore.get('score').draw();

    let timer = requestAnimationFrame(() => this.run());
    this.dataStore.put('timer', timer);

项目的每个文件就不一一介绍了。

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