九.暗之尊主 尼基鲁尔 埃伊姆 图拉萨赫尔/独孤浩
暗之尊主 图拉萨赫尔 神 七勾玉
【夜王】——当你受到一名角色的伤害或者对一名角色造成伤害,你可以选择减去一点体力上限,使该名角色或者自己获得一份【赠礼】,你不能给予重复的【赠礼】,一名角色不能因为你的【赠礼】获得重复的技能。
永恒——该名角色获得【涅盘】。
美丽——该名角色获得【狂骨】。
智慧——该名角色获得【帷幕】。
坚毅——该名角色获得【不屈】。
热情——该名角色获得【克己】。
荣耀——该名角色获得【完杀】。
执着——该名角色获得【空城】。
【守密】——回合结束阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌,并把自己的X张牌交给一名角色(X为7-你现有体力)。当你死亡时,你可以将所有的手牌交给场上曾经对你造成过伤害或者受到过你的伤害的角色。
点评:萧陈二人的师父以及两人前世的好基友,真正意义上的“吃的盐比你吃的米还多”。《天荒纪》中第一死灵系和预言系的大法爷,并称为“大野三圣”,联手拖垮了至高皇帝,一度共同主宰过三千世界的命运,后来虽然恩恩怨怨,分分合合,但仍然在初代玄宗和烈皇离世后继承着他们的梦想与意志,默默地守护着“绝地天通之阵”,并且在无数个世代后,成为了自己的好基友的师父,狠狠地占了一回便宜。武将契合度上,【夜王】技能所给予的“七大赠礼”其实是他所创造的七个不死生物种族的特质,比如“永恒”是长生种的特质,“美丽”是吸血鬼的特质,“智慧”是巫妖的特质,大家可以猜猜剩下的几个是什么种类的生物,反正这几个技能都是按着这些生物的特点给的。至于【守密】,则是个控场技能,故事里幽爵的预言能力不能预言自己和天子们的命运,因此也连带地不具有绝对的准确性,因为会有蝴蝶效应,所以这个技能被设计成了最实际的用法就是跟下一个人互动,很有可能许多时候会不如“观星”,不过幽爵的二技能的主要作用是在发牌,以及求砍,总的来说这个将可以是个神忠,内也非常强,反贼也厉害,为什么这个神将我要讲强度呢?是因为在我这几天连续地设计了几个武将的过程中,查了不少资料,我发现以三国杀目前的坏境,所谓的“收益论”已经很难很好地指导武将的设计与游戏的进行了。八血白甚至十血白,碰上许多单挑特别虎的武将,胜率能不能保持在百分之六十都不一定,我虽然没有试过,但我可以谨慎地推断,如果技术有差距,会玩的主公孙权单挑十血白可能没太大压力,如果是觉醒了的钟会,邓艾这类怪物,可能胜率更高,所以以后我自己的设计不会再按照‘收益论’来进行了,而是会更注重于技能的强度的调控。虽然做将对我来说是个消遣,但同样算是个很有意义的学习过程,自己喜欢桌游这么多年,之前一直专注于TRPG,现在接触一些别的种类的桌游,也算是开阔眼界,增长知识与能力吧,桌游大都是比较益脑,多玩玩也有一定的好处。
武将台词
【夜王】——赠与不是牺牲,收获亦非无偿。/这是你应得的。
【守密】——世界没有秘密。/你们想知道吗?
【阵亡】——生命将会继续......