最近在玩一个游戏,Palia ,直接给我完成网瘾少年。一开主机,进这个游戏就不知不觉过去俩小时。
其实游戏本身很简单,完成任务,不用打架,收集物料和NPC好感度就行。
但是这个游戏属于独立探索型,基本没有什么新手引导,所以最开始一些基本操作还是挺困难的。就好像新生人类还在训服他的四肢,都需要先瞎抓乱按一通。
比如获得了滑翔技能,也不会告诉你按什么键去滑翔。给了你一根钓鱼竿,也不会告诉你要怎样操作才不会让鱼逃脱。比如,我玩了十几个小时了,还不知道要怎么钓鱼。在其他游戏里学会的钓鱼技巧在这里好像完全不适用。
总结就是,自己摸索,通过试错来学习。
在这个摸索的过程中,肯定会出现走回头路走弯路的时候。但游戏不同于人生在于,游戏很快会触发一些比较具体的规则,而人生则路子宽的多。
所有孩子都有自主探索的时候,对这个世界还很好奇,什么都想去摸一摸,去看一看,去上手抓一把,放进嘴里去吮吸。
但很多孩子逐渐在教育的过程中,被剥夺了探索的权利,以保护的名义。
这时候,游戏,其实就可以是一个非常好的替代体验。重新从零开始体验一个世界,打造一些关系,建立一个安全屋。
也和人生一样,只有触发关键剧情才会打开新的支线任务。在当下,对未来都是未知的。
这也是我不喜欢去搜游戏攻略的原因。在探索的路上,我不喜欢被告知应该怎么做可以是一条捷径。走点弯路其实也没啥,遇到困难就反复尝试解决困难。任务完成得晚一些也不会有什么大问题。
与此类比,人生遇到了困难,一些任务没有按照原本规划的那样按时完成,其实也不会对最后的人生结果产生多大影响,不是吗?