梁宁《同理心训练:怎么理解愉悦和不爽》自我输出

昨天在得到APP订阅了梁宁老师的《产品思维30讲》的音频,做为一名产品狗,有时是活在自己的世界里,听完梁宁老师的分享之后才发现,很多东西就在我们身边,缺少的是一种观察和思考的能力,下面这篇就是我学习了《同理心训练:怎么理解愉悦和不爽》这节课之后自己的想法输出 ,如果能够有幸遇到也在学习这套课程的同学,希望可以多多交流,一起共勉!

以下是我的输出:

一直有一种驱动力在驱动着我不停的往前走,原来这种感觉叫愉悦也叫满足

让我不断去迭代和优化的产品原来这种感觉叫不爽

以前以为这些只是自然而然的感觉

只是以为这个是因为工作的需要而产生的情绪

今天梁大师给了一个更加准确的解释:愉悦和不爽

原来很多不懂的地方终于都想通了

以前我一直一个合格的产品经理

就是把产品做出来就完事了

更多谈到的是所谓的用户体验

而用户体验做得好,其实就是让用户感觉到很爽

最近很火的游戏是吃鸡游戏

为什么吃鸡游戏会让这么多人一夜之间爱上他

而且还能超越王者荣耀成为APP软件下载排行榜的榜首

并让绝大部分的买家不现去玩王者荣耀而去玩吃鸡游戏

罗胖在跨年演讲的时候说过一句话

王者荣耀让你在三分钟内爽一次

而吃鸡游戏能够让你在一分钟之内爽好几次

这就是愉悦,这就是用户的需求得到了满足

现在很多人觉得社会的压力大

生活 的压力没地方可以释放

在吃鸡游戏里

我一分钟可以爽好几次

我忘记之前所有的烦恼

没有地方可以发泄

这才是这个游戏做得最成功的地方

以前小时候非常喜欢玩俄罗斯方块

但是只是感觉好玩

喜欢一直玩下去

直到今天我才知道

原车这种游戏能够流行到今天

依然有很多人会去玩

就是我在等一个让我满足的形状掉下来

当我积累得老高的时候

越来越焦虑的时候

我渴望有一种长条的出现来拯救我

在最后一刻当我真的等到的时候

我左挪左移终于找到一个合适的位置

嚓的一声

全部都崩塌了

这种感觉真是太爽了

原来我是被这种感觉给驱动着一直玩下去

回到我们的产品上

一个好的产品能够让用户感觉到愉悦感觉到爽

这个产品本身就已经具备了传播

我现在做的是教育培训

我的产品就是培训的课程

以前我只是觉得让学员培训了之后有效果就行

现在我回过头去想下

其实我的产品实在是太烂了

因为用户一点都不愉悦

感觉一点都不爽

时间太长

太过于啰嗦

而且画质又不清晰

老师发音还不标准

即使内容再好

这样的课程估计听个10分钟就听不下去

这就是不爽

以上是我对梁宁老师同理心训练这节课的感悟,产品经理这条路以前觉得没什么,现在感觉还是很遥远,既然选择了远方,那就风雨兼程吧!

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