Untity3D项目调用Android的时候 图片有时候会错乱,android 写出来的效果图是这样
但是Untiy3D 打包生成APK 后出现
出现 图标错位,并且有些图标还被替换了,上网查询到 可能是android打包完jar文件,生成资源id,unity打包的时候,也会生成资源id.unity生成的资源id与android的不一样了,并且覆盖了android的。
解决:查了好多资料,各种把drawable资源打包jar的都没有用。最后只能将需要的图片放到Assets下,用stream的方式读取图片,再显示了。就不会错乱了