一 需求分析
掌握基本的图形程序设计方法
掌握Java事件处理程序编写方法
掌握编写基于TCP或UDP协议的网络通讯程序
掌握Java的流、文件、多线程等编程技术
二 程序设计
2.1 类之间关系
关系图如下所示:
2.2 类的设计
2.2.1 Main
该类为程序入口。main方法里弹出选择提示,选择单人模式则进入singleGame函数,创建GameFrame类进行游戏;
选择双人模式则进入doubleGame函数,创建DoubleGameFrame类(继承自GameFrame类)进行游戏。
2.2.2 GameFrame
该类为单人模式框架类。继承自JFrame类,包含两个主体部件GameView和WatchView;
构造方法设置布局,为WatchView的对象watch的JButton添加鼠标监听器控制游戏开始和暂停,添加键盘监听器调用GameView的对象game的方法控制方块,以及计时器timer调用game中的方法控制方块下落和游戏的开始暂停
方法updateData在方块落致底部时由timer调用,令game和watch更新游戏数据(如消去行,提取一个新的下落方块,增加得分,通过关卡,改变timer的延时加快方块下落速度等),返回值为消去的行数
方法resetGame在每次开始新游戏之前对数据进行重置
方法restartGame在暂停时恢复游戏,否则开始新游戏
方法pauseGame暂停游戏
方法stopGame在游戏结束时弹出提示信息
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