《可复制的领导力》第3、4章精华整理

构建游戏化组织(将工作流程游戏化,即用游戏的结构来组织工作流程)

1、设定宏大的企业愿景(必须清晰而具体,并且足够宏大,可以帮助人们解决问题)每个人都感到这个目标与自己有关

2、制定清晰的游戏规则(将员工打造成业务站点的海星模式)

3、建立及时的反馈系统(团队的成员需要来自老板的反馈,来自同事的反馈,来自客户的反馈)

4、自愿参与的游戏机制(不强迫)建立企业与员工之间的联盟体系

    (1)找到自愿参与的人挑选出“创意精英”(只专注于工作,不会将负面情绪带到工作中)

    (2)为员工设置期望值,尽可能点燃员工的工作热情(问员工两个问题:打算待多久,打算做到什么职位)和员工一起展望未来制定详细规划。招人的时候要坏一点,把丑话说在前头,找到和企业目标高度一致的人

    (3) 用协议时刻提醒员工(是提醒不是胁迫,你还记得咱们当时说的计划吗,暂时有困难不要紧,咱们一起加油)

打造团队一致性(团队不是家,而应该是一支球队,团队的存在是达成使命,目标是“赢球”,让员工做与团队发展方向一致的事情)

1、时机:任何一个员工需要反馈的时机

2、员工离职时:强调是因为该员工的工作方向和发展目标与团队的不一致

    (1)前员工是熟人,而不是路人

    (2) 具体做法:恭喜该员工找到新的职位或出路,并尽可能为该员工适应新环境提供帮助

    (3) 善待前员工对企业的好处

        ① 给现有员工示范作用

        ② 维护企业的口碑

        ③为企业带来新的发展机遇、新的合作机会

                1) 建立前员工联盟

                2) 投资创业员工

3、发奖金时:肯定员工的工作与团队的发展方向一致

4、确定团队和员工的目标一致为最高原则,然后理直气壮地管理员工。管理者一定要知道,让员工进步不仅是员工自己的事,也是团队最大的成就,是团队自信的底气。

5、把你要员工做的事,变成员工自己想做的事——“三级火箭”推动体系

    (1) 强化员工为自己工作的观念(帮助员工看见,看见工作为他们带来的改变,让他们详细工作是为自己工作)“在你上班的第一天就要告诉自己,我在这工作,每天的工作就是来增加我的能力、我的接触,丰富我的经验,我不是为公司工作,也不是为领导工作”

    (2) 用共同的目标管理(让大家拥有共同的目标,让员工意识到是所有人共同的目标,然后让员工看到目标实现后可能带来的变化)

    (3) 适度、有效授权每个人都有无限潜力,关键看你如何开发。

6、成为一个优秀的管理者,首要条件是重视人,培养人。



例子1:腾讯“发奖文化”

有机会一定要发奖,没有机会,创造机会也要发奖


作者推荐的书籍:

1、《指数型组织》撬动“杠杠资产”

2、《哈佛商学院最受欢迎的领导课》找到所有人共有的那部分愿景,大家可以共同努力的目标

3、《联盟》

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