golang中的数组和slice

数组是一个顺序存储的定长序列,可通过序号直接访问,但是长度固定,不灵活

数组

声明&定义

var a [2]int 

默认情况下,数组中的元素会被初始化为相应元素的0值,如int类型中初始化为0,bool为false

var a [3]int = []int{1,2,3} 
b := [...]int{1,2} //定义并初始化
c := [...]int{99: -1} //定义一个100个元素的数组(0-99),99号元素赋值为 -1,其他元素为 0
d := [3]int{12} //定义一个3个元素的数组,第一个元素为12 其他元素为 0

数组的长度

内置函数 len 用于获取数组的长度:

a := [...]int{9: 1}
var len int = len(a) // len的值为10

数组的遍历

可以使用len(array)来获得数组长度,然后循环遍历
go中还提供了一个range内置函数,range 返回数组的索引和索引对应的值

a := [...]float64{67.7, 89.8, 21, 78}
sum := float64(0)
for i, v := range a {//range returns both the index and value
     fmt.Printf("%d the element of a is %.2f\n", i, v)
     sum += v
}

切片

slice(切片)可看作边长的数组,同样,序列中每个元素都有相同的类型。slice是一个指向底层的数组的指针结构体。 这个结构体有三个属性,

  1. 指向数组指针,
  2. len: slice中元素的数量
  3. cap:slice占用内存数量

测试一个slice是否是空的,使用len(s) == 0来判断,而不应该用s == nil来判断。
内置的make函数创建一个指定元素类型、长度和容量的slice。容量部分可以省略,在这种情况下,容量将等于长度。
切片操作使用冒号:来分割起始点和终止点,如array[1:3],遵循左闭右开规则[1:3),即包含1,2,共3-1个元素

声明&定义

var s []int  // len(s) == 0, s == nil
slice1 := make([]int ,4,10)  // 容量为10 长度为4

append()

当切片长度超过容量时,底层数组会重新分配内存空间(扩容) ,那么append会指向新切片

    slice1 := make([]int ,4,10) //长度为4 容量为10
    for i:=1; i<5; i++{
        slice1[i-1] = i
    }
    slice2 := slice1
    slice2 = append(slice2,2)
    slice1[2] =999
    fmt.Printf("slice1:%v  slice2:%v",slice1,slice2) //slice1:[1 2 999 4] slice2:[1 2 999 4 2] 
    slice1 := make([]int ,4) //长度为4 容量为4
    for i:=1; i<5; i++{
        slice1[i-1] = i
    }
    slice2 := slice1
    slice2 = append(slice2,2) //容量不够,扩容,获得一个新切片,底层地址改变
    slice1[2] =999
    fmt.Printf("slice1:%v  slice2:%v",slice1,slice2) //slice1:[1 2 999 4] slice2:[1 2 3 4 2] 
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