内容概述
- Scanner类
- Random类
- ArrayList类
一、什么叫做API
API:Application Programming Interface 应用程序编程接口,就是JDK提供的一些基本的
类,开发人员可以直接调用这些类的功能从而实现自己的业务逻辑,不需要重复造轮子。
注意:java程序默认会导入java.lang包下面的类;不需要手动导入
二、Scanner类
-
1. Scanner类的位置:
java.util.Scanner;
需要这样导入import java.util.Scanner;
-
2. 构造方法:
public Scanner(InputStream source)
,构造函数需要指定输入扫描流如果需要键盘输入,Scanner input = new Scanner(System.in)
; -
3. Scanner类的常用API
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public int nextInt()
: 输入一个整数 -
public double nextDouble()
: 输入一个浮点数 -
public String next()
: 输入一行字符串- 一定要读取到有效字符后才可以结束输入。
- 对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉。
- 只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符。
- next()不能得到带有空格的字符串。如果第一个有效字符串后面有空格,会全部抹掉
-
public String nextLine()
:- 以Enter为结束符,也就是说nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符。
- 可以获得空白。
-
public void close()
: 手动释放系统资源;(了解)
-
可以在输入之前进行检测输入的类型 hasNextXXX();返回的是布尔值
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
int s;
if(input.hasNextInt()) {
s = input.nextInt();
System.out.println(s);
}
else
System.out.println("输入的不是一个int数字");
}
}
补充:匿名对象: 不指定对象名,像这样操作:int num = new Scanner(System.in).nextInt();
- 注意事项:匿名对象只能使用唯一的一次,下次再用不得不再创建一个新对象。
- 使用建议:如果确定有一个对象只需要使用唯一的一次,就可以用匿名对象。
三、Random类
Random用于生成随机数
使用方法:
import java.util.Random;
Random random = new Random();
- 得到一个[0,100]随机int数
nextInt(n) s是不包含n的
Random random = new Random();
int i = random.nextInt(); // 所有int所有范围
int j = random.nextInt(100) + 1; // 1-100之间的随机数
- 获取[0, 1)之间的浮点数;最常用
nextDouble() 不能传参,默认生成[0,1)之间的浮点数,不包含1.0
Ranodm random = new Random();
double n = random.nextDouble();
- 获取[0,int最大值的一个随机数)
int s = random.nextInt(Integer.MAX_VALUE);
- 带有基数seed的Random
其实Random生成随机数是有一个基数的,Random类中无参数构造函数是这样写的
public Random() {
this(seedUniquifier() ^ System.nanoTime());
}
这个构造函数表示调用了Random类中的一个有参构造函数,传入一个参数,这个参数是得到一个啥啥数然后以纳秒级别系统时间(1s = 1000000000 nanos)进行异或操作(二进制对应的位数,如果不相等就取1,否则取0);以这个为参数为seed生成一个随机数;
当然,我们可以自己在创建这个Random类的时候自己传入一个基数(必须是整型)如下演示
import java.util.Random;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Random random1 = new Random(2018);
Random random2 = new Random(2018);
double d1_1 = random1.nextInt();
double d1_2 = random1.nextInt();
double d2_1 = random2.nextInt();
double d2_2 = random2.nextInt();
System.out.println("random1 -d1_1: " + d1_1);
System.out.println("random2 -d2_1: " + d2_1);
System.out.println("random1 -d1_2: " + d1_2);
System.out.println("random2 -d2_2: " + d2_2);
}
}
程序运行的结果如下:
random1 -d1_1: -1.634881706E9
random2 -d2_1: -1.634881706E9
random1 -d1_2: 1.95782086E8
random2 -d2_2: 1.95782086E8
从上面的结果,我们可以发现一些规律:
①.当以相同的基数创建两个不同的对象,第一次生成的数一模一样,第二次的也是一模一样
②.对于同一个对象,第一次和第二次生成的结果不同
③.每次重新运行程序,运行结果与上次运行结果一模一样!
- Math.random()
random() 方法用于返回一个随机数,随机数范围为 0.0 =< Math.random < 1.0。
四、ArrayList类
引子
用一个数组保存学生对象
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Student() {}
public String getName() { return name; }
public void setName(String name) { this.name = name; }
public int getAge() { return age; }
public void setAge(int age) { this.age = age; }
public static void main(String[] args) {
Student[] studentArray = new Student[3];
for (int i = 0; i < studentArray.length; i++) {
studentArray[i] = new Student("" + i , i + 15);
}
}
}
1.泛型不能使用基本数据类型,必须对基本数据类型进行装箱操作(本文下面会介绍)
2.ArrayList 类继承了AbstractList抽象类,
3.ArrayList 实现了List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable这一堆接口
4.ArrayList 的底层实现有点高级,但是对于开发者来说,我们只关注与这个类抛出的接口如何去使用它们就OK了
对于上面的问题,可以用ArrayList进行保存,如下
import java.util.ArrayList;
...
ArrayList<Student> studentList = new ArrayList<>();
ArrayList常用API
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public boolean add(E e)
:将指定元素添加到此集合的尾部;
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public E remove(int index)
:一处此集合指定位置上的元素,返回被删除的元素;
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public E get(int index)
:返回此集合指定位置上的元素,返回获得的元素。
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public int size()
: 返回此集合中的元素数。比那里集合时,可以控制搜索范围,防止越界;
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ArrayList<泛型>如何储存基本数据类型
ArrayList对象不能存储基本类型,只能存储引用类型的数据。类似 <int> 不能写,但是存储基本数据类型对应的包装类型是可以的。所以,想要存储基本类型数据, <> 中的数据类型,必须转换后才能编写,对于一些特定的场景,对于基本数据类型,可能要用到基本类型包装类,也可能用到基本数据类型,JVM会根据场景进行自动拆箱、自动装箱。
转换写法如下:
基本类型 | 基本类型包装类 |
---|---|
byte | Byte |
short | Short |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
char | Character |
boolean | Boolean |