UIBezierPath

使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。

UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状。每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何去诠释这些点。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。

使用UIBezierPath画图步骤:

0、 重写View的drawRect方法
1、创建一个UIBezierPath对象
2、调用-moveToPoint设置初始线段的起点
3、添加线或曲线去定义一个或者多个子路径
4、改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性(画笔颜色,填充样式等)

0x01 对象创建

//该方法使用较多(自定义样式方便)
+ (instancetype)bezierPath;

//根据一个矩形画贝塞尔曲线
+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;

//根据一个矩形画内切曲线
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;

//根据一个矩形画内切曲线。通常用它来画圆或者椭圆
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius; 
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
第一个工厂方法是画矩形,但是这个矩形是可以画圆角的。第一个参数是矩形,第二个参数是圆角大小。
第二个工厂方法功能是一样的,但是可以指定某一个角画成圆角。像这种我们就可以很容易地给UIView扩展添加圆角的方法了。

//画圆弧
+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;
center: 弧线中心点的坐标
radius: 弧线所在圆的半径
startAngle: 弧线开始的角度值
endAngle: 弧线结束的角度值
clockwise: 是否顺时针画弧线

+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;

0x02简单图形绘制

/**
画矩形
*/

- (void)drawShape {

    //创建对象(也可以直接用矩形绘制)
    UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
    
    //路径
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(20, 400)];
    [bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(20, 440)];
    [bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(80, 440)];
    [bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(80, 400)];
    
    //闭合(可选择路径闭合 也可选择添加第一个点)
    [bezierPath closePath];
    
    //线宽
    bezierPath.lineWidth = 1.5f;
    //线条拐角处理
    //kCGLineCapButt,
    //kCGLineCapRound,
    //kCGLineCapSquare
    bezierPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
    
    //终点处理
    //kCGLineJoinMiter, 斜接
    //kCGLineJoinRound, 圆滑衔接
    //kCGLineJoinBevel  邪教连接
    bezierPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
    
    /////////////////////设置当填充颜色和画笔颜色同时存在时,要先设置画笔颜色/////////////////////
    // 设置填充颜色
    UIColor *fillColor = [UIColor greenColor];
    [fillColor set];
    [bezierPath fill];
    
    
    //画笔颜色设置
    UIColor *strokeColor = [UIColor blueColor];
    [strokeColor setStroke];
    
    //根据坐标点连线
    [bezierPath stroke];
    
    //颜色填充
    //    [bezierPath fill];
}

/**
画圆弧
*/

- (void)drawARC {

    UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.center.x, self.center.y) radius:40.f startAngle:kDEGREES_TO_RADIANS(0) endAngle:kDEGREES_TO_RADIANS(270) clockwise:YES];
    
    bezierPath.lineWidth = 4.f;
    
    UIColor *strokeColor = [UIColor greenColor];
    [strokeColor setStroke];
    
    [bezierPath stroke];
}

画弧参数startAngle和endAngle使用的是弧度,而不是角度,因此我们需要将常用的角度转换成弧度。。如果设置的clockwise:YES是顺时针方向绘制。

/**
画二次贝塞尔曲线
*/

- (void)drawSecondBezierPath {
    
    UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
    
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(20, 40)];
    [bezierPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(200, 300) controlPoint:CGPointMake(100, 200)];
    
    bezierPath.lineWidth = 10.f;
    
    UIColor *strokeColor = [UIColor purpleColor];
    [strokeColor setStroke];
    
    [bezierPath stroke];
}

endPoint:终端点
controlPoint:控制点,对于二次贝塞尔曲线,只有一个控制点


二次贝塞尔曲线.png

/**
三次贝塞尔曲线
*/

- (void)drawThirdBezierPath {
    UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
    
    // 设置起始端点
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(20, 150)];
    
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
            controlPoint1:CGPointMake(160, 0)
            controlPoint2:CGPointMake(160, 250)];
    
    bezierPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
    bezierPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
    bezierPath.lineWidth = 5.0;
    
    UIColor *strokeColor = [UIColor redColor];
    [strokeColor setStroke];

    [bezierPath stroke];
}
三次贝塞尔曲线.png

组成是起始端点+控制点1+控制点2+终止端点

0x03效果图

效果图.png
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