使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状。每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何去诠释这些点。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。
使用UIBezierPath画图步骤:
0、 重写View的drawRect方法
1、创建一个UIBezierPath
对象
2、调用-moveToPoint
设置初始线段的起点
3、添加线或曲线去定义一个或者多个子路径
4、改变UIBezierPath
对象跟绘图相关的属性(画笔颜色,填充样式等)
0x01 对象创建
//该方法使用较多(自定义样式方便)
+ (instancetype)bezierPath;
//根据一个矩形画贝塞尔曲线
+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
//根据一个矩形画内切曲线
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
//根据一个矩形画内切曲线。通常用它来画圆或者椭圆
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
第一个工厂方法是画矩形,但是这个矩形是可以画圆角的。第一个参数是矩形,第二个参数是圆角大小。
第二个工厂方法功能是一样的,但是可以指定某一个角画成圆角。像这种我们就可以很容易地给UIView扩展添加圆角的方法了。
//画圆弧
+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;
center: 弧线中心点的坐标
radius: 弧线所在圆的半径
startAngle: 弧线开始的角度值
endAngle: 弧线结束的角度值
clockwise: 是否顺时针画弧线
+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;
0x02简单图形绘制
/**
画矩形
*/
- (void)drawShape {
//创建对象(也可以直接用矩形绘制)
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
//路径
[bezierPath moveToPoint:CGPointMake(20, 400)];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(20, 440)];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(80, 440)];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(80, 400)];
//闭合(可选择路径闭合 也可选择添加第一个点)
[bezierPath closePath];
//线宽
bezierPath.lineWidth = 1.5f;
//线条拐角处理
//kCGLineCapButt,
//kCGLineCapRound,
//kCGLineCapSquare
bezierPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
//终点处理
//kCGLineJoinMiter, 斜接
//kCGLineJoinRound, 圆滑衔接
//kCGLineJoinBevel 邪教连接
bezierPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
/////////////////////设置当填充颜色和画笔颜色同时存在时,要先设置画笔颜色/////////////////////
// 设置填充颜色
UIColor *fillColor = [UIColor greenColor];
[fillColor set];
[bezierPath fill];
//画笔颜色设置
UIColor *strokeColor = [UIColor blueColor];
[strokeColor setStroke];
//根据坐标点连线
[bezierPath stroke];
//颜色填充
// [bezierPath fill];
}
/**
画圆弧
*/
- (void)drawARC {
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.center.x, self.center.y) radius:40.f startAngle:kDEGREES_TO_RADIANS(0) endAngle:kDEGREES_TO_RADIANS(270) clockwise:YES];
bezierPath.lineWidth = 4.f;
UIColor *strokeColor = [UIColor greenColor];
[strokeColor setStroke];
[bezierPath stroke];
}
画弧参数startAngle和endAngle使用的是弧度,而不是角度,因此我们需要将常用的角度转换成弧度。。如果设置的clockwise:YES是顺时针方向绘制。
/**
画二次贝塞尔曲线
*/
- (void)drawSecondBezierPath {
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
[bezierPath moveToPoint:CGPointMake(20, 40)];
[bezierPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(200, 300) controlPoint:CGPointMake(100, 200)];
bezierPath.lineWidth = 10.f;
UIColor *strokeColor = [UIColor purpleColor];
[strokeColor setStroke];
[bezierPath stroke];
}
endPoint:终端点
controlPoint:控制点,对于二次贝塞尔曲线,只有一个控制点
/**
三次贝塞尔曲线
*/
- (void)drawThirdBezierPath {
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
// 设置起始端点
[bezierPath moveToPoint:CGPointMake(20, 150)];
[bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
controlPoint1:CGPointMake(160, 0)
controlPoint2:CGPointMake(160, 250)];
bezierPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
bezierPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
bezierPath.lineWidth = 5.0;
UIColor *strokeColor = [UIColor redColor];
[strokeColor setStroke];
[bezierPath stroke];
}
组成是起始端点+控制点1+控制点2+终止端点