WebGL学习笔记(一):补充

关于WebGL中的坐标系。

在WebGL中使用右手坐标系,x轴水平,y轴垂直,z轴朝向屏幕外,原点在(0.0,0.0,0.0)。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 1 前言 OpenGL渲染3D模型离不开空间几何的数学理论知识,而本篇文章的目的就是对空间几何进行简单的介绍,并对...
    RichardJieChen阅读 12,068评论 1 11
  • 笛卡尔坐标系的定义 :1、每个2D笛卡尔坐标系都有一个特殊的点,称为原点(0,0)它是坐标系的中心。2、每个2D笛...
    好怕怕阅读 8,727评论 3 8
  • 三维几何的矩阵变换: 平移变换: 比例变换: 绕X轴旋转: 绕Y轴旋转: 绕Z轴旋转: X轴反射变换: Y轴反射变...
    cain_huang阅读 11,704评论 2 6
  • WebGL从2012年开始接触,后面因为开始专注前端其他方面的事情,慢慢地就把它给遗忘。最近前端开始又流行起绘画制...
    我不是传哥阅读 9,663评论 1 22
  • 左岸南枫阅读 1,558评论 0 0

友情链接更多精彩内容