用BitMap2Material制作贴图 也可以用Substance Designer制作贴图
Mask Map(绿) - M(R),AO(G),D(B),S(A)
M指的是Metallic 贴图 (金属感) R指的R通道
AO指的是 贴图 AOcclusion 贴图 (遮蔽) G指的是G通道
Detail mask 贴图
Smoothness 贴图 (光滑) |有些引擎使用Roughness贴图|粗糙图
(B通道直接用粗糙图)
用BitMap2Material制作贴图 输出下面类型贴图
用PS合并贴图或者用SD处理贴图(丢四张贴图分别连接需要的节点然后输出贴图)
PS处理
粗糙图
AO图
金属图
PNG.TGA也可以
参考:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@7.1/manual/Mask-Map-and-Detail-Map.html