说起5V5的游戏,有些梗的确让人忍俊不禁,当年LOL刚热起来,作为LOL的玩家还被大批的DOTA玩家鄙视得要死,现在好了,鄙视链开始循环了,DOTA玩家看不起玩DOTA2的,DOTA2的看不起玩LOL的。
玩LOL的看不起玩王者荣耀的,玩王者荣耀的又觉得DOTA画质渣,操作复杂,又看不起玩DOTA的···但说回来,DOTA2的上手难度的的确确比英雄联盟和王者荣耀要难得多,小编觉得,一款游戏的接受与否还是得看市场···
最近,王者大使-鹿晗正式加入召唤师的大家庭!身为一名不被演艺事业耽误的电竞选手,说学逗唱,推塔偷龙样样精通(迷妹脸)!是的,鹿晗代言王者荣耀了,“专家”们纷纷指出,这是瞄准了庞大的小学生,中学生这一庞大市场!
根据2016年国民经济调查公布数据,全国在校小学生共计9692.2万人,在校初中时4312万人,在校高中生2374.4万人,中专生1656.7万人,大学生2625.3万人。瞧瞧这人数,市场消费能力何其庞大!
现在是手机的年代,小到学生,大到几十岁的老大爷,几乎都能人手一部智能手机,更何况年轻人呢,因此光从操作平台来说,手机平台无疑要比PC端在用户基数上,就已经远超了,再加上目前CF,梦幻西游,DNF都开始出手游了···
的确,王者荣耀的崛起是要归功于一部分的小学生,但也是有市场需求与响应的。就想前不久,王者荣耀的卡牌系列,就是瞄准了小学生,这让小编想起了小时候玩的小浣熊水浒卡牌···别告诉你没有收集过哦!
再说现在,人们生活节奏都很快,王者荣耀随时随地都能撸上一把,也的确很是方便。这不,前几天,网上也还爆出商家响应王者荣耀,还开出了王者荣耀的体验网吧,特制的座椅,这只为好好的体验一把王者荣耀···
因此,从市场上来说,王者荣耀这款游戏是成功的,无可厚非,其实小编自己也深又体会,以前做娱乐的文章,阅读量还不错,但在某几个自媒体平台,王者荣耀的任何一篇的文章阅读量相对于娱乐资讯来说都是有不错表现的·