问题1: OOP 指什么?有哪些特性
- OOP即 Object Oriented Programming,面向对象的程序设计,OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。
主要的特性,有三个,分别是 封装、多态、 继承 - 封装 - 也叫做信息封装:确保组件不会以不可预期的方式改变其它组件的内部状态;只有在那些提供了内部状态改变方法的组件中,才可以访问其内部状态。每类组件都提供了一个与其它组件联系的接口,并规定了其它组件进行调用的方法。
- 多态性 - 组件的引用和类集会涉及到其它许多不同类型的组件,而且引用组件所产生的结果依据实际调用的类型。
- 继承性 - 允许在现存的组件基础上创建子类组件,这统一并增强了多态性和封装性。典型地来说就是用类来对组件进行分组,而且还可以定义新类为现存的类的扩展,这样就可以将类组织成树形或网状结构,这体现了动作的通用性。
问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function People (name){
this.name = name
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name)
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking')
}
var p1 = new People('饥人谷')
p1
p1.walk()
问题3: prototype 是什么?有什么特性
- 每个函数都有prototype这个属性,对应的值是原型对象
- 每个对象都有个内部属性 proto,这个属性指向prototype属性
用构造函数创建出来的对象实例也是对象,其proto指向构造函数的prototype
问题4:画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
类图.png
问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(name,color,status){
this.name = name
this.color = color
this.status = status
}
Car.prototype = {
run: function(){
console.log('1')
},
stop: function(){
console.log('2')
},
getStatus: function(){
console.log('3')
}
}
var car = new Car('qq','red',0)
car.run()
car.stop()
car.getStatus()
console.dir(car)
问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
http://js.jirengu.com/cafusuhubu/1/edit
-
ct
属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器 -
target
属性, GoTop 对应的 DOM 元素 -
bindEvent
方法, 用于绑定事件 -
createNode
方法, 用于在容器内创建节点