2018-07-16

//引入系统的命名空间

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

//命名空间

namespace Firstlesson

{

    //类项目

    class Program

    {

        //Main方法:是整个程序的入口,程序从这里开始执行

        static void Main(string[] args)

        {

            //一、注释

            //1、单行注释 --双斜杠,注释的内容只有一行

            //作用:对代码起到解释说明的作用

            //输出一行Hello,world

            /* 2、多行注释

            * 注释分类:单行注释、多行注释、文档注释

            * 添加注释是一个优秀的程序员的必备技能

            * 多行注释允许你使用换行

            * 多行注释之间可以嵌套单行注释,但是不能嵌套多行注释

            */

            /*快捷键

            * ctrl+A: 全选

            * ctrl+c:复制

            * ctrl+v:粘贴

            * ctrl+Z:撤销

            * ctrl+s:保存

            * ctrl+shift+z:反撤销

            * ctrl+f:查找

            * ctrl+方向键:快速移动光标

            * 单机:移动光标

            * 双击:选中某一个词

            * 三击:选中某一行

            * alt+上下方向键:可以移动整行代码的位置

            * ctrl + K,ctrl + F:自动整理选中的代码

            */

            Console.WriteLine("hello,world");

            //二、数据类型

            // bool  逻辑值 (真/假) 1

            //sbyte  有符号8位整数 1

            // byte  无符号8位整数 1

            //short  有符号16位整数  2

            //ushort 无符号16位整数 2

            //int    有符号32位整数    4

            //uint  无符号32位整数  4

            // long 有符号64位整数8

            //ulong 无符号64位整数8

            //char 16位字符类型2

            //float 32位单精度浮点类型4

            //double 64位双精度浮点类型8

            //decimal 128位高精度浮点数16

            //三、常量、变量

            /*

            1、常量:程序运行期间,不能被改变的量

            2、变量;程序运行的期间,可以被改变的量,本质上是一个存储空间

                之所以改变,是存储空间中内部在变

                变量在使用之前必须要先定义

                定义的格式:数据类型  变量名 = 初始值;

                数据类型:规定该变量空间的大小,以及可以存储数据的类型

                变量名:给变量起个名字,起到唯一标识的作用

                =:赋值号,将赋值号右侧的值赋给左边变量,赋值的过程就是拷贝的

                过程

                初始值:这块变量空间里最初始的数值

                命名规则:

                1、由数字、字母、下划线、@组成、数字不能放开头、@只能放开头

                2、同一作用域,不允许定义同名的变量

                3、不能使用系统关键字命名

                4、命名要见名只义

                5、使用驼峰命名法

            */

            int age = 20;

            age = 30;

            int num = 5;

            Console.WriteLine(age);

            //定义字符型变量,名字a,赋值初始值为a

            char a = 'a';

            Console.WriteLine('a');

            //定义单精度浮点型变量,名字为b,赋值初始值为3.14f

            float b = 3.14f;

            Console.WriteLine(b);

            //定义双精度浮点型变量,名字为c,赋值初始值为3.1415

            double c = 3.1415;

            Console.WriteLine(c);

            //定义字符串类型型变量,名字为name,赋值初始值为PDD

            string name = "PDD";

            Console.WriteLine("PDD");

            //四、基本输出函数的使用

            /*使用Console类调用WriteLine方法进行输出

            */

            Console.WriteLine("这是一个可以自动换行的输出");

            //Console.Write("这个输出不会换行");

            Console.WriteLine("这是第三个输出");

            Console.WriteLine("野火烧不尽,\n春风吹又生");


            /*转义字符

            *\n:换行

            * \\:打印\

            */

            /*

                  *

                *  *

              *  *  *

            */

            Console.WriteLine("  * \n  * * \n * * *");

            int year = 21;

            int score = 100;

            Console.WriteLine("我叫{0},我今年{1},我考了{2}", name, year, score);

            /*总结:大括号表示占位符,大括号中要有一个索引号,索引

            * 是从0开始,不能使用超出范围的索引

            */

            //定义整型变量num1,赋值8,定义num2赋值4,要求

            //通过变量输出:8是4的倍数

            int num1 = 8;

            long num2 = 4;

            Console.WriteLine("{0}是{1}的倍数",num1,num2);

            //格式化输出

            double d = 23.56789, e =0.5678;

            //1、控制整数位和小数位

            Console.WriteLine("d={0:00}e={1:0.0}",d ,e);

            //2、保留小数位

            Console.WriteLine("d={0:f2}",d);

            Console.WriteLine("e={0:f1}",e);

            //保证当前程序执行完成不退出

            Console.ReadKey();

            Console.WriteLine();

        }

    }

}

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