一、口红膏体建模
1、新建一个四边球
2、+晶格,然后删除四边球的下半部分,拉伸,+晶格修改器,使用晶格变形,作出大型。
应用之后,复制一个备份,后面需要使用
3、应用晶格修改器,然后使用切刀,k——c(开启透视切割),得到下图
删除四分之三,剩下的使用对称。
删除面
重新布线,得到下图
+缩裹修改器,将之前复制备份的作为缩裹对象。
4、口红底部,建模布线如下,不在赘述。
添加修改器如下:
二、场景搭建
1、花朵没有自己建模哈,网上下载的,自行搭建场景,相机设置景深。
三、材质
花瓣:
1、花瓣材质如下,主要需要半透材质与基础材质相加,才能让花瓣呈现通透效果。
2、同时因为是半透明的,在边缘位置会有一定泛白。
①是可以通过贴图纹理体现,需要找到合适的贴图
②使用寻边,找到边缘位置,赋予颜色信息。
这里使用第二种方法,合适的贴图实在太难找了
通过ao节点+渐变,可以看到在花瓣的边缘与内部区分开了
呈现效果如下:、
口红:
1、金属材质
添加层权重-面朝向,选取口红中间的区域,丰富金属材质
金属材质非常依赖灯光的修饰,下图为灯光分布:
2、膏体材质
斑点区域,通过噪波节点绘制。
其中运算,需要添加一个指数函数,让0-1之间的区域分布更加极端一些。
添加颜色渐变,通过面朝向。
次表面:
具体数值如下:
这里就不重复描述了,详情可看,第79天日记 次表面材质(sss)
最终成品如下: