可以用@property语法来定义对象中所封装的数据
通过"特质(arrribute)"来指定存储数据所需的正确语义
在设置属性所对应的实例变量时,一定要遵从该属性所声明的语义
在开发iOS程序时应该使用nonatomic属性,因为atomic会严重影响性能
在对象内部尽量直接访问实例变量
"属性(property)"是Objective-C的一项特性,用于封装对象中的数据。Objective-C对象通常会把其所需要的重要数据保存为各种实例变量。实例变量一般通过存取(getter和setter)方法来访问
在描述个人信息时,通过存放人名,生日,地址等内容,可以在类接口的public区段声明一些实例变量
@interface:NSObject{
@public
NSString *_firstName;
NSString *_lastName;
@private
NSString *_someIntenalData;
}
@end
这种编写风格类似于C++和Java。但是Objective-C几乎不会这样做,因为这样的写法,对象布局在编译器就已经确定,当要访问一个属性的时候,使用的是硬编码之后的偏移量(offset),表示该变量存放在对象起始地址有多远。如果要在_fisrtName前面再加上一个变量,那么之前所指的偏移量都指向了错误的地址,修改之后必须重新编译。
例如,某个代码库中的代码使用了一份旧的类定义。如果与之相连接的代码使用了新的定义,那么运行的时候就会出现不兼容的现象。各种语言均有相应的解决方法.Objective-C的做法是把存储偏移量所用的"特殊变量"交给类对象来保存。偏移量会在运行时查找,如果类定义变了,那么存储的偏移量也就变了,这样可以保证何时访问实例变量,总能找到正确的偏移量。甚至可以在运行期向类中新增实例变量,这就是稳固的"应用程序二进制接口(Application Binary Interface,ABI)"
正是因为这些特性,使得我们可以在"类扩展(class-continuation)"或实现文件中定义实例变量。所以说,不一定要在接口中把全部实例变量都声明好,可以将某些变量从接口的public区段移走,以便保护与类实现有关的内部信息。
尽量不要对象外部直接访问实例变量,而应该通过存取方法来做(因为运行时机制),可以使用@property
语法来编写实例变量,@property
会自动生成对应的存取方法。
例如:
@interface Person:NSObject
@property NSString *firstName;
@end
对于类的使用者来说,相当于
//Person.h
@interface Person:NSObject
- (NSString *)firstName;
- (void)setFirstName:(NSString*)firstName;
@end
//Person.m
@implement Person
@synthesize _firstName;
@end
如果读写用@property
定义的属性,可以使用点语法,编译器会自动将点语法转换为对应的存取方法;
Person *person = [[Person alloc]init];
NSString * temp = person.firstName;
person.firstName = @"Test";
编译后会变成
Person *person = [[Person alloc]init];
NSString * temp = [person firstName];
[person setFirstName:@"Test"];
属性特质
使用属性时还有一个问题需要注意,就是其各种特质(arrribute)设定也会影响编译器所产生的存取方式,属性可以拥有的特质分为以下四类
原子性
在默认情况下,由编译产生的合成方式会通过锁定机制来确保其原子性(atomic),如果属性具备nonatomic特质,则不使用同步锁。
如果开发iOS应用,你会发现,其中所有的属性都声明为nonatomic。这样做是因为在开发iOS中使用同步锁的开销较大,这会带来性能问题,一般情况下并不要求属性必须是"原子的",因为这并不能保证线程安全,如果要实现线程安全的操作,必须使用更深层次的锁定机制才可以。也就是说,一个线程在连续多次读取某属性的过程中,有别的线程在同时改写该值,那么即使将属性声明为atomic,也还是会读到不同的属性值。因此在开发iOS程序时,一般都会使用nonatomic属性。但是在开发macOS程序的时候,使用atomic一般不会有性能瓶颈。
读/写权限
- readwrite(读写)特质的属性拥有获取(getter)方法和设置(setter)方法,这是默认的读写属性,如果不指明,默认就是readwrite
- readonly只读,只有读取方法,没有对外的设置方法
内存管理语义
属性用于封装数据,而数据则要有"具体的所有权语义"
- assign 设置方法只会针对"纯量类型"(scalar type,例如CGFloat或者NSInteger等)进行简单的赋值操作,Objective-C的基本类型和所有在栈上存储的变量使用这个特质
- strong 表示拥有关系,强引用等同于retain
- weak 表示弱引用,对象不拥有该属性,对象遭到摧毁的时候,属性值也会设为nil
- unsafe_unretained 该特质语义和assign类似,但是它适用于"对象类型",该特质表示一种非拥有关系,与weak的区别在于,对象摧毁的时候,属性值不会被设置为nil(unsafe)
- copy 此特质表达所属关系和strong类似,但是是保留一份拷贝的值,NSString一般要使用该特质
方法名
@property默认为属性生成getter和setter方法名,如果需要自行制定getter和setter方法的方法名,可以使用该特质
- getter = < name >:指定"获取方法"的方法名,一般属性是Boolean型,而你想为获取方法加上"is"前缀,那么可以使用该特质
@property (nonatomic,getter = isOn) BOOL on;
- **setter = < name > **:指定设置方法使用的方法名,不常用
属性在对象内部的访问
使用@property生成的变量,在实现文件中会自动生成一个以"_"开头的同名变量(见上述)。那么,在对象内部是直接访问还是使用属性访问好呢。
例如
@interface Person:NSObject
@property (nonatomic,copy) NSString *firstName;
@property (nonatomic,copy) NSString *lastName;
- (NSString *) fullName;
@end
fullName方法在内部有两种实现方式
//方法一:使用属性访问
- (NSString *)fullName
{
return [NSString stringWithFormat:@"%@ %@",self.firstName,self.lastName];
}
//方法二:使用直接访问
- (NSString *)fullName
{
return [NSString stringWithFormat:@"%@ %@",_firstName,_lastName];
}
这两个写法的区别在于
- 直接访问不经过Objective-C的"方法派发",所以速度更快一些
- 直接访问实例变量,不会调用其"设置方法",这就绕过了相关属性所定义的"内存管理语义",比方说,如果在ARC下直接访问一个声明为copy的属性,那么并不会拷贝该属性,只会保留新值释放旧值。
- 如果直接访问实例变量,不会触发KVO
- 通过属性来访问有助有排查与之相关的错误,因为可以给getter和setter设置断点
可以看出,属性访问和直接访问各有优势,一种折中的方式是:
- 在写入实例变量的时候,使用属性访问
- 在读取实例变量的时候,直接访问。
这样既能提高读取操作的速度,又能控制对属性的写入操作。
需要注意的是,
- 在初始化中应该如何设置属性值,这种情况下,一般使用直接访问实例变量来读写变量,因为子类可能会overwrite属性的设置方法。
- 懒加载(lazy initialzation), 在懒加载的情况下,应该使用"获取方法"来访问属性。否则,实例变量就永远不会被初始化。
懒加载:对于有些变量,如果使用频率较低,而且创建该变量的成本较高,那么应该使用懒加载,在内部其他地方使用懒加载的变量的时候,不能使用直接访问的方式来访问,而是要通过属性(获取方法getter)来访问(注意,只有getter内部可以直接访问变量),例如,如果Person对象有个brain属性,懒加载的getter可以这样写
- (Brain *)brain
{
if(!_brain){
_brain = [Brain new];
}
return _brain;
}