『高中』:一款网络游戏——拥有多台人称
『学校』的服务器,服务器分为多个等级,玩家进入何等级的服务器取决于该玩家在同系列游戏『初中』的BOSS战(中考)中取得的分值,但不排除使用第三方软件进入服务器的情况;不同服务器中,进行日常任务『日常课程』所获取的经验略有不同,定期开放副本『阶段考试』的难度不同,部分服务器追加日常副本。所有服务器中BOSS战皆同为『高考』。
游戏内容说明(不完全,有待各位玩家补充):
『日常课程』:玩家将在特定场景『课堂』进行此任务,任务本身即是经验接收,将有NPC对玩家进行经验灌输,不同NPC的灌输能力不同,玩家根据自身属性接收能力也不同,经验的取得值由这两者共同决定。
『经验』:玩家可通过日常任务,击杀『习题』等方式获取经验,玩家需在运行游戏的三年内累积足够的经验以挑战BOSS。ps:该游戏不采用一般游戏的等级系统而改用经验累积系统。
『高考』:BOSS战,开放多个战场,每个战场玩家数为30,每个玩家单独与6个BOSS在不同时段进行战斗,此战过程受到严格监控,每个战场都配备2名NPC防止玩家使用第三方软件。此战结束后输出玩家所得分值。多数玩家运行高中三年,部分玩家因不满BOSS战中取得分值而进入复读模式。
『NPC』:负责经验灌输,各『学科』有不同NPC,NPC属性(幽默感,亲和力,思维能力等)与经验共同决定其灌输能力。
『特殊NPC』:每个『班级』中都有一名『特殊NPC』,其职务除普通『NPC』的职务外,还负责对所在『班级』的玩家进行一定程度的管理。
『学科代表』:每个『班级』中各『学科』都有相对应的『学科代表』,由属性适合的玩家担任。负责带领该『班级』中其他玩家攻略各『学科』副本。
『班长』:每个『班级』都有一名管理属性较高的玩家担任『班长』一职,负责通知及执行『特殊NPC』发布的任务。
『习题』,『考题』:两者皆为玩家需击杀的对象,击杀后可获取一定经验;『习题』出没的副本:玩家指定副本、NPC指定副本;『考题』出没的副本:NPC指定副本(特殊)、定期开放副本、BOSS战,根据副本依次分为三个等级:普通、精英,BOSS的一部分。
定期开放副本:包含有『期中』、『期末』、『月考』,副本中多为精英级『考题』。
NPC指定副本:NPC指定同一『班级』所有玩家完成的副本,部分NPC检测到某一玩家未完成此副本将给予该玩家一定的惩罚,部分惩罚可使玩家累积一定经验值。
『班级』同一服务器中有多个『班级』,所有玩家按游戏时间分为三个『年级』,再随机分配入班级,各班级玩家数为60-70。
『年级』:各服务器中皆有三个『年级』,按玩家游戏时间分为『高一』、『高二』、『高三』玩家在『高一』中运行一年后出现『文理分支』并重新分配『班级』『并升至『高二』。『高三』运行至最后阶段进入BOSS战。
玩家身份:配置有内宿系统的服务器中,玩家初运行此游戏时需进行第一次身份选择(内宿生/走读生)内宿生可进入夜修模式,具体事项敬请玩家自行体验。
玩家在升入『高二』前需进行第二次身份选择,具体说明见『文理分支』。
『文理分支』:玩家依据自身属性选择身份(文科生/理科生),两种身份所需攻略的学科BOSS不同,所以『日常课程』、『定期开放副本』等的内容也有所区别。
『学科系统』:共有9门『主科』,不同服务器追加不等数目的『副科』各学科经验单独累积。9个『主科』将在BOSS战中综合拓展形成BOSS,每次BOSS战的BOSS形态皆不同。
社团系统:多数服务器用于社团系统,玩家可根据自身属性加入已成立社团,或与其他属性相近的玩家成立新社团,成立正式社团需向服务器管理员进行申请。社团需由玩家建设升级。社团『学生会』由服务器所设立,社团成员为玩家,拥有多个支部,对服务器中各项活动有一定管理权。
服务器管理员: 拥有服务器管理权,对服务器的运行负责,一定程度上受游戏管理员管理。
『夜修模式』:部分服务器开放『夜修模式』,进入此模式的玩家身份限制为『内宿生』,且为强制执行。玩家在本模式中可挑战自选副本,亦可完成『NPC』发布的任务以及指定副本,皆可获取相应经验值。玩家亦可在本模式中挂机至模式结束。
『离线模式』:玩家在登出游戏后仍可挑战自选副本以及完成『NPC』发布的任务与指定副本,同样可累积经验值。寒暑假闭服期间仍可进入离线模式。
『运行时间』:各服务器可能有不同,大体在周一至周五以及周六上午运行。寒暑假暂闭服务器。
注意:玩家需对自己在游戏中的所有行为负责。
[高中]是一款网络游戏,祝各位玩家游戏愉快!