上篇文章我们解析了潮玩行业的爆发起始,本篇文章来看一下如何从0到1构建潮玩行业生态吧。
提问:过去几十年潮玩有自己的一个波峰,现在正处于一个髙点。现在有一个声音说潮玩是一种快时尚,未来过一段时间可能就不会流行了,会有更潮的东西取代它。你会担心这个问题吗?
王宁:IP是有它的生命周期的,这一点我不可否认。
有人可以火一年,有人可能火五年,也有一些本身设计就足够经典,或者凭借自己的创作能力,能持续提供优质内容的也许能火20年。
但我认为这其中的重点不是某个单一的 IP 能否常青,而是整个行业生态的生命长度。拿 Molly 来讲,它今年已经诞生14年了,不是一个很新鲜的事情,潮玩这个行业也不是一个新的行业。
泡泡玛特不同的地方在于,我们花了更多的精力去打造一个健康的平台和行业生态。
现在的泡泡玛特已经形成了一个平台化的生态闭环:从上游设计端,比如可以挖掘出优秀艺术家和作品的潮流玩具展,到中游销售渠道等供应链体系建设、以及下游我们做的潮玩文化社区,这些事情串联在一起是非常有价值的。
我们做的就是一个艺术家的平台,每一年都有新的艺术 家在这里去展现自己,对自己的创作进行了整体商业化的改 造。
提问:从终端的角度来看,盲盒这种载体很大程度上推动了整个市场的发展速度和活跃度,你认为这种模式对今天的泡泡玛特有多重要?
王宁:可以说它很重要,也可以说它不那么重要。
盲盒这种玩法不是我们发明的,从我们小时候吃小浣熊干脆面开始集卡片,到日本的扭蛋,类盲盒的玩法已经有很多年的历史了,它本身不是一个很复杂的商业模式,很容易被 copy。
人们觉得盲盒重要,主要是因为当我们当初在向大众推广潮玩文化时,盲盒能非常好的强化购物体验,用一种娱乐化的方式去做零售,让人们重新审视这个行业的普适性,验证了这种玩法的成功。
但我们不认为泡泡今天的成绩仅仅是因为盲盒这个载体。
泡泡玛特的迅速壮大,核心要素还是 IP 本身。
我们的用户多数都是成年人,真正吸引他们的不只是拆盲盒所带来的惊喜感,更重要的还是盒子里面的东西。
提问:我一直认为,一个好的消费品牌必须要跟消费者之间达成心智上的交流跟沟通,保证消费者能从中获取到极大的满足感和愉悦感。你觉得泡泡玛特和消费者之间的“默 契”是什么?
王宁:包总说的满足感就是很典型的需求。很多人会问 我一个问题,作为一个非刚需性产品,为什么大家对潮玩会有这么大的热情?
恰好相反,我觉得现代社会让人获得满足感的一定是非刚需性产品。
比如,现在吃饱饭也不会让我们有特别强烈的满足感,但是有可能一个环境好一些的餐厅,满足感就会提升一点。比如说跟你一起吃饭的是你喜欢的人,那可能满足感再高一点。
这些跟吃饱都没有关系,而是精神上的一种满足感。
提问:我之前问过你一个问题,经典潮玩和球鞋都有很强的收藏价值。我们看 得物 这样的平台,更多时候是将它看成一 个社交货帀。从泡泡说要做行业生态的角度来看,你们是否考虑过搭 建自己的二手交易平台?
王宁:任何行业一旦火起来以后,特别是消费品行业里 有了 1%的超级用户以后,都会产生二手市场。
一方面我们跟 得物 不太一样,得物 在做二手的时候,主要就是做耐克和阿迪的限量款鞋子的买卖,而我们自己就是潮玩领域的耐克和阿迪。
现在市面上大家喜欢的爆款或者 IP 多数都是泡泡玛特旗下的,所以我们更看重它的一手市场,而不是它的二手市场。
但二手市场里的社交属性非常吸引我们,我们相信这里 面会产生更大的商业(品牌)价值
提问:如果从商业模式的维度出发,你如何定义泡泡玛 ?
王宁:我最近思考最多的问题就是泡泡玛特到底在干嘛。有些人可能觉得我们是做零售的,因为我们开了很多很多店;有些人觉得我们是做卖玩具的,因为我们在卖手办。
也有一些人觉得我们是做 IP 的,因为我们签了很多 IP。还有一些人说我们做展会的。
这些都是泡泡玛特的切面,但是我们不会将某一条业务拆分出来概括自己。
泡泡现在在做的事情,包括未来想做的事情,我们都力求能在艺术和商业之间有一个平衡,或者说在感性和理性中间寻找一个平衡。
不同的行业有不同的特点,每一位创业者也有自己不同 的追求和想法。
有些创业者想要做的是产品的极致商业化, 追求超高性价比,通过中国强大的制造业和相对低廉的人力成本优势去实现,进而在行业中赢得一席之地。
这样的公司有很多。
但有些行业或者创业者恰好相反,比如我碰到很多艺术家,他们会寻找艺术的极致,认为商业化会让艺术变得不纯
但我还是会常常跟他们进行沟通,因为我相信经典的设计一定能够很好地跟商业进行结合。
我认为中国未来在消费升级的过程中,很多的商业的迭代就是寻找平衡,对于我们来说,我们既不想太过商业,又不想太理想主义。
我们想做的是帮这些感性艺术家做理性的思考和判断, 帮理性的人找到一些感性的出口,追求商业和艺术的平衡是泡泡玛特之前、当下以及未来我们做的事情。
提问:谈谈未来,你认为十年后的泡泡玛特是一个什么样的企业?
王宁:我最近在思考一个问题,商业上是有风口的,或者说有周期的。
团购、社交和电商都有属于自己最好的年代,其实艺术 也有所谓的周期和风口,或者说有属于它们的黄金时代。
如何判断行业爆发的机遇已经到来?我认为社会的强需求、完整的行业生态、正向的盈利模式、成熟的龙头企业缺一不可。
对艺术而言,潮玩给了很多学艺术家一个新的平台或者说新的表达方式,眼下正是行业波峰的高位。
我们需要思考的问题,是能不能让这个高位停留的久一些,我们是不是可以做更多的事情。
比如当更多艺术家创造出更多经典的 IP 形象时,这些形象除了可以做成玩具外,也许还能用在其他内容形式上?比 如和产业结合,做主题乐园。
提问:听起来很像迪士尼。
王宁:我常常说也许再给我们五年时间,大家回过头看 泡泡玛特,会觉得我们是国内最像迪士尼的一家企业。
我们不一定像迪士尼一样拍那么多电影,但是我们也许会像迪士尼一样,拥有很多非常有价值的超级 IP,我们会用各自不一 样的方式去孵化 IP,去挖掘并把 IP 进行商业化。
下文预告:潮玩文化及生态占领要诀
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