Flutter Dart 编码规范

注释

要像句子一样格式化

除非是区分大小写的标识符,否则第一个单词要大写。以句号结尾(或“!”或“?”)。对于所有的注释都是如此:doc注释、内联内容,甚至TODOs。即使是一个句子片段。

  greet(name) {
    // Assume we have a valid name.
    print('Hi, $name!');
  }

不推荐如下写法:

  greet(name) {
    /* Assume we have a valid name. */
    print('Hi, $name!');
  }

可以使用块注释(/…/)临时注释掉一段代码,但是所有其他注释都应该使用//

Doc注释

使用///文档注释来记录成员和类型。

使用doc注释而不是常规注释,可以让dartdoc找到并生成文档。

  /// The number of characters in this chunk when unsplit.
  int get length => ...

由于历史原因,达特茅斯学院支持道格评论的两种语法:///(“C#风格”)和/* /(“JavaDoc风格”)。

我们更喜欢/// 因为它更紧凑。/*/在多行文档注释中添加两个无内容的行。

在某些情况下,///语法也更容易阅读,例如文档注释包含使用*标记列表项的项目符号列表。

考虑为私有api编写文档注释

Doc注释并不仅仅针对库的公共API的外部使用者。它们还有助于理解从库的其他部分调用的私有成员

用一句话总结开始doc注释

以简短的、以用户为中心的描述开始你的文档注释,以句号结尾。

/// Deletes the file at [path] from the file system.
void delete(String path) {
  ...
}

不推荐如下写法:

  /// Depending on the state of the file system and the user's permissions,
  /// certain operations may or may not be possible. If there is no file at
  /// [path] or it can't be accessed, this function throws either [IOError]
  /// or [PermissionError], respectively. Otherwise, this deletes the file.
  void delete(String path) {
    ...
  }

“doc注释”的第一句话分隔成自己的段落

在第一个句子之后添加一个空行,把它分成自己的段落

  /// Deletes the file at [path].
  ///
  /// Throws an [IOError] if the file could not be found. Throws a
  /// [PermissionError] if the file is present but could not be deleted.
  void delete(String path) {
    ...
  }

标识符三种类型

大驼峰

类、枚举、typedef和类型参数

  class SliderMenu { ... }
  
  class HttpRequest { ... }
  
  typedef Predicate = bool Function<T>(T value);

使用小写加下划线来命名库和源文件

  library peg_parser.source_scanner;
  
  import 'file_system.dart';
  import 'slider_menu.dart';

不推荐如下写法:

  library pegparser.SourceScanner;
  
  import 'file-system.dart';
  import 'SliderMenu.dart';

使用小写加下划线来命名导入前缀

  import 'dart:math' as math;
  import 'package:angular_components/angular_components'
      as angular_components;
  import 'package:js/js.dart' as js;

不推荐如下写法:

  import 'dart:math' as Math;
  import 'package:angular_components/angular_components'
      as angularComponents;
  import 'package:js/js.dart' as JS;

使用小驼峰法命名其他标识符

  var item;
  
  HttpRequest httpRequest;
  
  void align(bool clearItems) {
    // ...
  }

优先使用小驼峰法作为常量命名

  const pi = 3.14;
  const defaultTimeout = 1000;
  final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):');
  
  class Dice {
    static final numberGenerator = Random();
  }

不推荐如下写法:

  const PI = 3.14;
  const DefaultTimeout = 1000;
  final URL_SCHEME = RegExp('^([a-z]+):');
  
  class Dice {
    static final NUMBER_GENERATOR = Random();
  }

不使用前缀字母

因为Dart可以告诉您声明的类型、范围、可变性和其他属性,所以没有理由将这些属性编码为标识符名称。

  defaultTimeout #GOOD
  kDefaultTimeout #BAD

文件名使用 _下划线命名规则

good_man.dart #GOOD
goodMan.dart #BAD

包名使用 _下划线命名规则

import 'package:javascript_utils/javascript_utils.dart' as js_utils; #GOOD
import 'package:javascriptUtils/javascript_utils.dart' as js_utils; #BAD

文件导入与导出

  • 文件导入:统一引用使用绝对路径。
  • 在所有导入之后,在单独的部分中指定导出
  import 'package:project/src/error.dart';
  import 'package:project/src/foo_bar.dart';
  
  export 'package:project/src/error.dart';

不推荐如下写法:

  import 'package:project/src/error.dart';
  export 'package:project/src/error.dart';
  import 'package:project/src/foo_bar.dart';

所有流控制结构,请使用大括号

这样做可以避免悬浮的else问题

  if (isWeekDay) {
    print('Bike to work!');
  } else {
    print('Go dancing or read a book!');
  }

例外

一个if语句没有else子句,其中整个if语句和then主体都适合一行。在这种情况下,如果你喜欢的话,你可以去掉大括号

  if (arg == null) return defaultValue;

如果流程体超出了一行需要分划请使用大括号:

  if (overflowChars != other.overflowChars) {
    return overflowChars < other.overflowChars;
  }

不推荐如下写法:

  if (overflowChars != other.overflowChars)
    return overflowChars < other.overflowChars;

字符串的使用

使用相邻字符串连接字符串文字

如果有两个字符串字面值(不是值,而是实际引用的字面值),则不需要使用+连接它们。就像在C和c++中,简单地把它们放在一起就能做到。这是创建一个长字符串很好的方法但是不适用于单独一行。

raiseAlarm(
    'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other '
    'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');

不推荐如下写法:

raiseAlarm('ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' +
    'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');

优先使用模板字符串

'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';

在不需要的时候,避免使用花括号

  'Hi, $name!'
  "Wear your wildest $decade's outfit."

不推荐如下写法:

  'Hello, ' + name + '! You are ' + (year - birth).toString() + ' y...';

不推荐如下写法:

  'Hi, ${name}!'
  "Wear your wildest ${decade}'s outfit."

集合

尽可能使用集合字面量

如果要创建一个不可增长的列表,或者其他一些自定义集合类型,那么无论如何,都要使用构造函数。

  var points = [];
  var addresses = {};
  var lines = <Lines>[];

不推荐如下写法:

  var points = List();
  var addresses = Map();

不要使用.length查看集合是否为空

if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...';
if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');

不推荐如下写法:

  if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...';
  if (!words.isEmpty) return words.join(' ');

考虑使用高阶方法转换序列

如果有一个集合,并且希望从中生成一个新的修改后的集合,那么使用.map()、.where()和Iterable上的其他方便的方法通常更短,也更具有声明性

  var aquaticNames = animals
      .where((animal) => animal.isAquatic)
      .map((animal) => animal.name);

不要使用List.from(),除非打算更改结果的类型

给定一个迭代,有两种明显的方法可以生成包含相同元素的新列表

var copy1 = iterable.toList();
var copy2 = List.from(iterable);

明显的区别是第一个比较短。重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数

// Creates a List<int>:
var iterable = [1, 2, 3];

// Prints "List<int>":
print(iterable.toList().runtimeType);
// Creates a List<int>:
var iterable = [1, 2, 3];

// Prints "List<dynamic>":
print(List.from(iterable).runtimeType);

参数的使用

使用=将命名参数与其默认值分割开

由于遗留原因,Dart均允许“:”和“=”作为指定参数的默认值分隔符。为了与可选的位置参数保持一致,使用“=”。

  void insert(Object item, {int at = 0}) { ... }

不推荐如下写法:

  void insert(Object item, {int at: 0}) { ... }

不要使用显式默认值null

如果参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用null作为默认值,因此不需要编写它

void error([String? message]) {
  stderr.write(message ?? '\n');
}

不推荐如下写法:

void error([String? message = null]) {
  stderr.write(message ?? '\n');
}

变量

不要显式地将变量初始化为空

在Dart中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为null。不要多余赋值null

int _nextId = null;      #BAD
int? _nextId;             #GOOD

常用遍历声明规范

#BAD
var points = List();
var addresses = Map();
var uniqueNames = Set();
var ids = LinkedHashSet();
var coordinates = LinkedHashMap();

#GOOD
var points = [];
var addresses = <String,String>{};
var uniqueNames = <String>{};
var ids = <int>{};
var coordinates = <int,int>{};

避免储存你能计算的东西

在设计类时,您通常希望将多个视图公开到相同的底层状态。通常你会看到在构造函数中计算所有视图的代码,然后存储它们:

应该避免的写法:

  class Circle {
    num radius;
    num area;
    num circumference;
  
    Circle(num radius)
        : radius = radius,
          area = pi * radius * radius,
          circumference = pi * 2.0 * radius;
  }

如上代码问题:

  • 浪费内存
  • 缓存的问题是无效——如何知道何时缓存过期需要重新计算?

推荐的写法如下:

  class Circle {
    num radius;
  
    Circle(this.radius);
  
    num get area => pi * radius * radius;
    num get circumference => pi * 2.0 * radius;
  }

类成员

不要把不必要地将字段包装在getter和setter中

推荐写法:

class Box {
  var contents;
}

不推荐如下写法:

  class Box {
    var _contents;
    get contents => _contents;
    set contents(value) {
      _contents = value;
    }
  }

优先使用final字段来创建只读属性

尤其对于 StatelessWidget

在不需要的时候不要用this

不推荐如下写法:

  class Box {
    var value;
    
    void clear() {
      this.update(null);
    }
    
    void update(value) {
      this.value = value;
    }
  }

推荐如下写法:

  class Box {
    var value;
  
    void clear() {
      update(null);
    }
  
    void update(value) {
      this.value = value;
    }
  }

构造函数

尽可能使用初始化的形式

不推荐如下写法:

  class Point {
    late num x, y;
    Point(num x, num y) {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
  }

推荐如下写法:

class Point {
  num x, y;
  Point(this.x, this.y);
}

构造函数以;分号结尾,替代{}

class Point {
  int? x, y;
  Point(this.x, this.y) {}    #BAD 
  Point(this.x, this.y);      #GOOD
}

声明方法或函数时,始终要指定返回类型。

void main() { }

_Foo _bar() => _Foo();

class _Foo {
  int _foo() => 42;
}

使用父类参数要用overrides修饰

abstract class Dog {
  String get breed;
  void bark() {}
}

class Husky extends Dog {
  @override
  final String breed = 'Husky';
  @override
  void bark() {}
}

避免使用函数或方法名称中的名称来描述一个形参。

推荐如下:

list.add(element);
map.remove(key);

不建议:

list.addElement(element);
map.removeKey(key);

也有例外,当用以消除有相似名称但不同类型参数的歧义时:

map.containsKey(key);
map.containsValue(value);

不要使用new

Dart2使new 关键字可选

推荐写法:

  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
      children: [
        RaisedButton(
          child: Text('Increment'),
        ),
        Text('Click!'),
      ],
    );
  }

不推荐如下写法:

  Widget build(BuildContext context) {
    return new Row(
      children: [
        new RaisedButton(
          child: new Text('Increment'),
        ),
        new Text('Click!'),
      ],
    );
  }

异步

优先使用async/await代替原始的futures

async/await语法提高了可读性,允许你在异步代码中使用所有Dart控制流结构。

  Future<int> countActivePlayers(String teamName) async {
    try {
      var team = await downloadTeam(teamName);
      if (team == null) return 0;
  
      var players = await team.roster;
      return players.where((player) => player.isActive).length;
    } catch (e) {
      log.error(e);
      return 0;
    }
  }

当异步没有任何用处时,不要使用它

如果可以在不改变函数行为的情况下省略异步,那么就这样做。、

  Future afterTwoThings(Future first, Future second) {
    return Future.wait([first, second]);
  }

不推荐写法:

  Future afterTwoThings(Future first, Future second) async {
    return Future.wait([first, second]);
  }

常用编码规则

避免在条件表达式中使用bool值。

condition ? true : boolExpression    #BAD
condition ? false : boolExpression   #BAD

condition || boolExpression          #GOOD
!condition && boolExpression         #GOOD

set方法不要带返回值

void set speed(int ms);  #BAD
set speed(int ms);  #GOOD

声明void返回值的函数不要返回null

void f1() {
  return null;      #BAD
  return;           #GOOD
}
Future<void> f2() async {
  return null;   #BAD
  return;        #GOOD
}

判断Type不要使用ToString()

void bar(Object other) {
  if (other.runtimeType.toString() == 'Bar') {  #BAD   
  if (other is Bar){                            #GOOD

    doThing();
  }
}

异步方法不要直接返回void

void f() async {}          #BAD
Future<void> f() async {}  #GOOD

StreamSubscription一定要记得cancel

使用 ??、??=、?. 代替判断null


v = a == null ? b : a; #BAD
v = a ?? b;            #GOOD

#不推荐
String get fullName {
  if (_fullName == null) {
    _fullName = getFullUserName(this);
  }
  return _fullName;
}

# 推荐用法
String get fullName {
  return _fullName ??= getFullUserName(this);
}


v = a == null ? null : a.b;     #BAD
v = a?.b;                       #GOOD

感谢:
FlutterLint开启规则
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