【c++】类和对象

三大特性——封装、继承、多态

1.封装

在类中,通常把属性和行为放在不同的控制权限下,加以控制

访问权限:

——public  

类内部可以访问,类外部可以访问

——protected

类内部可以访问,类外部不可以访问

——private

类内部可以访问,类外部不可以访问


ps. protected和private的区别在于继承:子类可访问父类protected的属性

子类不可访问父类private的属性


1.1struct和class的区别

struct中默认访问权限为public

class中默认权限为private

1.2对象的初始化和清理

初始化和清理是必须要做的事

1.2.1构造函数

创建对象时为成员变量赋值,由编译器自动调用,无需手动调用

——分类及调用:

括号法调用
显示法调用
隐式转换法

——拷贝函数调用时机

即在进行值传递或者返回局部对象时候,都是通过调用拷贝构造函数,拷贝一个和原对象相同值的对象,再进行传递。(这也解释了为什么值传递中形参不能改变实参,因为二者不是同一个对象)

——构造函数的调用规则

1.2.2析构函数

在对象销毁前系统自动调用,执行清理工作

注意:

如果我们不提供构造和析构,则编译器会提供编译器自带的构造和析构函数,但其自带的函数为空实现

1.2.3深拷贝与浅拷贝

浅拷贝存在的问题:

运行上述代码时候,会出现问题,原因为:当test运行完时,其中存放在栈区的变量p和p1都会被释放,此时由于采用的浅拷贝(编译器提供的拷贝构造函数为浅拷贝),所以p和p1中的m_height均指向同一块地址,所以在调用析构函数时,会导致重复释放,因此报错。

具体原理展示如下:

如何解决?

自己提供拷贝构造函数:

所以,如果有在堆区开辟空间的属性,则一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

1.2.4初始化列表

语法如下:

其中m_height(new int ( height ))相当于 int*  m_height=new int(height)

1.2.5其他类对象作为本类成员

构造时:先构造类对象,再构造自身

析构时:先析构自身,再析构类对象

1.2.6静态成员

——静态成员变量

所有类的对象共享一份数据;

类内声明,类外初始化;

在编译阶段分配内存。

——静态成员函数

静态成员函数只可以访问静态成员变量;

所有类的对象共享一个函数


访问方法:

——通过对象访问

——通过类直接访问

1.3 c++对象模型和this指针

1.3.1 成员变量和成员函数分开存储

即静态成员变量、静态成员函数、非静态成员函数均只会有一份实例

1.3.2 this指针

ps:

1.其中this为指向调用add函数的对象的指针,*this指的就是该对象本体。

2.当返回值类型为Person时,此时编译器会调用拷贝构造函数,创造一个和原对象本体的值均相等的新对象,最终会返回这个新的对象;而返回值类型为Person&时候,最终会返回对象本体。

1.3.3空指针访问成员函数

空指针p可以访问work1、work2函数,且当加入了判断语句,就可以防止程序崩溃

1.3.4const修饰成员函数 

h

1.4友元

——全局函数做友元

——类做友元

——成员函数做友元

1.5运算符重载

——加号运算符重载:

实现自定义数据类型的运算

此处仅仅展示了成员函数重载,也可以通过全局函数重载

——左移符号重载

只可以使用全局函数重载

——递增运算符重载

1.后置递增

2.前置递增:


——赋值运算符重载

编译器默认提供的赋值运算符只能进行浅拷贝,当类中有属性在堆区开辟空间存储,则此时做赋值操作会出现深浅拷贝问题。

所以需要重载赋值运算符

——关系运算符重载(==)

即让两个自定义对象进行对比操作

——函数调用运算符重载

即重载小括号,也被称为

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