第一章 自序
现在还玩【魔兽争霸】的人,没有三十而立,也有二十七八了。为什么这样一款游戏可以穿破时间的长河,依然活跃在人们的心中呢?
这可是一款十几年前的游戏呀,现在依然有前职业选手在斗鱼上做直播,通过行云流水的操作和澄明清晰的意识大局观,让观众水友看的惊心动魄。
依然有网易对战平台在运营,依然有暴雪在更新1.30的补丁,依然有这么多玩家在魔兽的战场上厮杀。试问还有哪一款十几年前的游戏可以做到像魔兽争霸这样的吸引人?
经典就是经典,吸引了无数爱它的人为它狂喜、为它懊悔。
虽然玩家很多,可是这款游戏却很考验实力,对战平台里有120、浪漫、infi、th000、yumiko这样的天才,就有一些打得不怎么好的玩家。
这些玩家看了无数场比赛,也明白各种各样的战术,也理解各个兵种之间的搭配,但就是在进入游戏对战时发慌,导致的结果就是:
1、操作很乱,有时候不操作还好,一操作反而整个部队乱成一锅粥。
2、节奏很慢,同样的资源对手可以出很多兵种,很快的把人口爆上来,但是自己却有一大笔钱花不出去。同样的部队人口,对手却可以多练三组野怪,拿到好的宝物,提升英雄的等级,但自己却貌似在操作在运动,但结果就是挂机,没有任何效果。
3、意识模糊,经常在占到优势的情况下,因为看不起战场上的形式,而被对手的小变化给打懵了,把优势全还了回去。无奈打出GG
这些问题很多人都会觉得是操作问题,是手速太慢操作不过来,其实不然。如果把魔兽玩家分成
S级(职业选手90%胜率)
A级(职业选手70~80%胜率)
B级(业余顶尖高手70%胜率)
C级(业余高手玩家60~70%胜率)
D级(普通会玩50%~60%胜率)
E级(菜鸡40%胜率)
F级(新手30%胜率以下)
S级和A级当然需要灵敏的操作,300左右的APM,但是如果只想做C级以上的业余高手,APM只要在150左右就ok,操作追求的是效果,而不是效率。
效率再高,一个建筑摆了6下,但是最后早下去的一刻歪了,那就是歪了。如果只摆了一下,但是摆对了,那就是有效果的。
操作只要够用,剩下的就是战略了,这也就是孙子兵法所带来的启示。
【孙子兵法】是中国现存最早的兵书,也是世界上最早的军事著作,被誉为“兵学圣典”。
作者为春秋时祖籍齐国乐安的吴国将军孙武。
他曾率领吴国军队大败楚国军队,占领楚国都城郢城,几近覆亡楚国。
孙武不仅相信世界是客观存在的,而且认为世界上的事物都在不停地运动变化着,强调在战争中应积极创造条件,发挥人的主观能动性,促成对立面朝着有利于自己的方向转化。
用【孙子兵法】玩魔兽争霸,操作不好没关系,因为这是一个战略游戏。
用【孙子兵法】是不是就可以低人口打高人口?低科技打高科技?英雄低等级打高等级?
恰恰不是。
【孙子兵法】最重要的两个核心思想是“不战”和“不败”
不战之法,俗称憋着,不要打。
有两层意思
1、打不赢不要打,明知道大法师血脆攻击力低,看见剑圣还要冲上去刚么?此时最好就是不要打,调转马头快马扬鞭的跑,避开剑圣去练级。等到二本男女巫出来后,剑圣被上了减速,男巫可以对大法师进行加血了,剑圣就好打了。
对方TR到家门口的时候,不要谎的冲出去干,要憋着,积攒兵力,等判断兵力占优的时候再打。
2、打得赢,代价太大,杀敌一千自损八百,打不起也不要打。
不败之法
就是不要追求胜利,要追求不败。
追求胜利是下面没有底线。追求不败是有底线,然后上不封顶。
《孙子兵法》可以分为三大部分
第一部分讲战略理念
第二部分讲战术原则
第三部分讲具体的战术注意事项。
第一部分是《孙子兵法》的第一篇到第四 篇。前三篇《始计篇》《作战篇》《谋攻篇》讲最重要的战略理念,就两个"不", 一个不战,一个不败。
第四篇《军形篇》要开始讲战了,讲先胜后战。
我现在必须得战了,不战不行了,怎么 办呢?要先胜后战,等胜机出现了再战,没有胜机就永远不战,还讲不战。因为不战就没损失,不作死就不会死。
No Zuo No Die, No Zuo No Die就是《孙子兵法》的重要思想。
第四篇,先胜后战是讲战略判断,什么时候胜机出现了,这时候我能够以最小的代 价来获得胜利。而不是冲上去就打,这就是在偶然当中去寻找胜利的机会,那就太渺茫了。
第二部分也是四篇,第五篇到第八篇,第五篇《兵势篇》、第六篇《虚实篇》,第七篇《军争篇》,第八篇《九变篇》讲的是战术原则。
第三部分有五篇,是第九篇到第十三篇。第九篇《行军篇》,讲行军、宿营和侦察。第十篇《地形篇》,第十一篇《九地篇》是讲各种地形和地势的战术原则,注意事项,山地、平原、沼泽地、河边怎么 打,深山、深沟、深谷怎么打。第十二篇 《火攻篇》,专门讲火攻。第十三篇《用间 篇》,讲间谍的使用方法。
【孙子兵法】第一部分和第二部分可以很多的和魔兽结合起来,你会看到战略是贯穿这款游戏始终的一个词汇。