总结一下针对Unity的UI切图规范
一、切图命名规范
只能使用英文大小写,数字和下划线命名,禁止出现空格,文中,括号等其他符号
命名不可重复
命名规范:功能名 + 描述
例如:例如:btn_delete(按钮); bg_menu(背景); line_top(分割线); icon_close(图标)等
二、切图尺寸
贴图尺寸需按策划要求严格控制,如无特需要求,图片尺寸务必保证为2的幂次方(尺寸不符合时增加透明像素输出)
如贴图有可重复部分,可缩减其尺寸,只需保留其重复部分即可。程序可自动拉伸(九宫格)
三、切图格式
透明通道则保存为PNG,无透明通道的全部使用JPG
四、切图质量
导出前需仔细检查图片质量,是否达到策划要求,禁止出现毛边
五、Gif序列帧
序列帧贴图一般为6-12张,尺寸不宜太大,需要适当的压缩
六、特殊字体
特殊字体一般给切图,如用得较多需给技术字体包
所有同字体的切图大小一致,为2的n次方
命名:字体名 + 字名
例如:pingfang_0;pingfang_wenhao