VUE数据劫持与模板渲染原理记录

模板编译原理

把template 模板编译成 html 的ast => ast经过compilerToFunction(ast)处理 => render函数 => vm._update(vm._render()),其中render函数执行后得到的是虚拟dom,update函数根据新旧虚拟dom进行patch(diff算法)更新真实dom。

  • template:
    template
  • html的ast:
    html的ast:

  • render函数:
    render函数

不同节点的虚拟dom生成函数
  • 虚拟dom:
    虚拟dom:

  1. data数据返回的是个对象,在vue2.x时,通过Object.defineProperty劫持该对象,并且每个key对应1个dep实例,用于收集依赖和触发更新,在get使用depend收集依赖,在set时使用notify触发更新,更新对应着更新watcher实例的update方法,一个组件有一个对应的更新watcher实例,


    劫持的对象
  2. dep实例中有watcher的实例数组,watcher有所有收集的dep实例,当数据发生变化时,触发dep实例的notify函数,该函数循环dep收集的watcher的实例数组,将实例的update方法放入queueWatcher方法中延迟执行(涉及到nextTick, vue用promise => MutationObserver => setImmediate => setTimeout)[setImmediate 的设计更像 nodejs 中的 process.nextTick]


    收集依赖
  • 数据劫持的方法:
function defineReactive(obj, key, value) {
  let childOb = observe(value) // 递归进行观测数据. 不管有多少层,我都进行defineProperty
  //childOb 如果有值 那么就是数组或对象
  // 数组的dep

  // vue2 慢的原因 主要在这个方法中
  let dep = new Dep() // 每个属性都增加一个dep
  Object.defineProperty(obj, key, {
    get() {
      // debugger
      if (Dep.target) {
        dep.depend()
        if (childOb) {
          // 取属性的时候,会对对应的值(对象本身和数组)进行依赖收集
          childOb.dep.depend() // 让数组和对象也记住当前的watcher
          if (Array.isArray(value)) {
            // 可能是数组套数组的可能
            dependArray(value)
          }
        }
      }

      return value // 闭包, 此value 会像上层的value进行查找
    },
    // 一个属性可能对应多个watcher, 数组也有更新
    set(newValue) {
      // 如果设置的是一个对象,那么会再次进行劫持
      if (newValue === value) return
      observe(newValue)
      // console.log('修改')
      value = newValue
      dep.notify()
    }
  })
}
  • dep:
let id = 0
// dep.subs = [watcher]
// watcher.deps = [dep]
class Dep {
  constructor() {
    // 把watcher 放到dep
    this.subs = []
    this.id = id++
  }
  depend() {
    // 要给watcher 也加一个标识,防止重复
    // 让dep记住这个watcher watcher还要记住dep 相互关系
    Dep.target.addDep(this) // 在watcher中在调用addSub方法
    console.log('addDep', this)
    console.log('Dep.target', Dep.target)
  }
  addSub(watcher) {
    this.subs.push(watcher)
  }
  notify() {
    this.subs.forEach((watcher) => watcher.updata())
  }
}
Dep.target = null // 这里是一个全局的变量 window.target 静态属性
export default Dep
  • watcher:
import Dep from './dep'
import { queueWatcher } from './scheduler'
let id = 0
class Watcher {
  constructor(vm, fn, cb, options, ) {
    this.vm = vm
    this.fn = fn
    this.cb = cb
    this.options = options
    this.id = id++
    this.depsId = new Set()
    this.deps = []
    this.getter = fn // fn就是页面渲染逻辑
    this.get() // 表示上来后就做一次初始化
    console.log( 'wwwwwwwww',vm.$options.render.toString(), this)
  }
  addDep(dep) {
    let did = dep.id
    if (!this.depsId.has(did)) {
      this.depsId.add(did)
      this.deps.push(dep)
      dep.addSub(this)
    }
  }
  get() {
    // debugger
    Dep.target = this // window.target = watcher
    this.getter() // 页面渲染逻辑
    Dep.target = null // 渲染完毕后,就将标识清空了,只有在渲染的时候才会进行依赖收集
  }
  updata() {
    // 每次更新数据都会同步调用这个updata方法,可以将更新的逻辑缓存起来,等会同步更新数据的逻辑执行完毕后,依次调用(去重逻辑)
    console.log('缓存更新')
    queueWatcher(this)
    // 可以做异步更新
    // this.get() vue.nextTick
  }
  run() {
    console.log('真正更新')
    this.get() // render() 取最新的vm上的数据
  }
}

let queue = [] // 这个存放要更新的watcher
let has = {}

function flushSchedulerQueue() {
  queue.forEach((watcher) => watcher.run())
  queue = []
  has = {}
  pending = false
}

let pending = false
export function queueWatcher(watcher) {
  // 一般情况下,写去重,可以采用这种方式,如果你使用set的时候
  let id = watcher.id
  console.log('queueWatcher', watcher)
  if (has[id] == null) {
    has[id] = true
    queue.push(watcher)
    console.log('watch queue', queue);
    if (!pending) {
      // 防抖 多次执行, 只走1次
      // setTimeout(() => {
      //   queue.forEach((watcher) => watcher.run())
      //   queue = []
      //   has = {}
      //   pending = false
      // }, 0)
      nextTick(flushSchedulerQueue)
      pending = true
    }
  }
}
export default Watcher
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